Java语言与面向对象的程序设计

这几天很迷茫,听老师介绍了一款软件~中国大学MOOC。刚好我是软件专业的学生,索性听了北京大学老师的一节关于Java的讲课,果断被震撼到了,他们的讲课给人一种很深刻(深入)的感觉。我今天就把老师讲到的东西记了下来,以便于有兴趣的朋友阅读…

Java分为三大平台

  • Java SE 标准版
  • Java EE 企业版
  • Java ME 微型版

Java的开发工具包 JDK(Java Development Kit)

Java的推动力:JCP与JSR

Java是一种编程语言

  • 它是一种面向对象的编程语言(OOP)
  • 它的语法结构与C和C++语言极为相似
  • Java所用的语法十分简单

Java的特点

  • 简单一些
  • 面向对象
  • 平台无关性
  • 安全稳定
  • 支持多线程

丰富的类库

Java提供了大量的类以满足网络化、多线程、面向对象的系统需要

  • 语言包(package)
  • 实用程序包
  • I/O包
  • 网络包
  • 图形用户界面包
  • And More…

Q:Java 可以干什么
A:如下

  • 面向对象的应用开发
  • 各类网络应用程序的开发
  • 计算过程的可视化
  • 动态界面/交互操作
  • Internet的系统管理
  • 数据库操作
  • And More…

Java是C++–

  • 无直接指针操作
  • 自动内存管理
  • 数据类型长度固定
  • 不用头文件
  • 不包括结构和联合
  • 不支持宏
  • 不支持多重继承
  • 无类外全局变量
  • 无GOTO

Java运行机制

Java三种核心机制

  • Java虚拟机(JVM)
  • 代码安全性检测(Code Security)
  • 垃圾收集机制(Garbage Collection)

Java的编译与运行

java的编译与运行流程

Java虚拟机(JVM)


  • 在一台计算机上由软件或硬件模拟的计算机。
  • Java虚拟机(JVM)读取并处理经编译过的字节码class文件。


  • Java虚拟机规范定义了:

  • 指令集
  • 寄存器集
  • 类文件结构
  • 栈堆
  • 垃圾回收堆
  • 内存区域

Java运行环境(JRE)


  • JRE(The Java Runtime Environment)
  • JRE = JVM+API(Lib)
  • JRE运行程序时的三项主要功能:

  • 加载代码:由class loader完成;
  • 校验代码:由bytecode verifier完成;
  • 执行代码:由runtime interpreter完成。

Java自动垃圾回收技术


  • 垃圾回收(garbage collection)
  • 在C/C++等语言中,由程序员负责回收无用内存
  • Java语言自动垃圾回收

  • 系统级线程跟踪存储空间的分配情况
  • 在JVM的空间时,检查并释放那些可被释放的存储器空间
  • 程序员无须也无法精确控制和干预该回收过程

JDK(Java开发工具包)

JDK = JRE+Tools
JRE(运行环境) = JVM+API

JDK下载


  • 要开发Java程序,要下载JDK

  • http://java.sum.com
  • 可以只下载JavaSE
  • 注意:如果只运行Java程序,则只下载JRE
  • http://java.com
  • JDK提供的工具
  • java编译器 javac.exe
  • java执行器 java.exe
  • 文档生成器 javadoc.exe
  • java打包器 jar.exe
  • java调试器 jdb.exe

面向对象程序设计

对象

对象具有两方面的含义:


  • 在现实生活中:

  • 是客观世界中的一个实体
  • 在计算机世界中:
  • 是一个可标识的存储区域

类(class)


  • 类:具有共同属性和行为的对象集合

  • 属性:变量(字段 field)
  • 行为:函数(方法 method)
  • 类与对象的关系
  • 类是对象的抽象(模板)
  • 对象是类的实例
  • 注:类和对象有时候都统称为“对象”,为了明确起见,后者称为“对象实例”。

Person类

class Person{
    int age;
    String name;
    void sayHello(){...}
}

对象实例化

Person person = new Person();

面向对象的三大特征

  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性

封装

模块化:将属性和行为封装在类中,程序定义很多类。
信息隐蔽:将类的细节部分隐藏起来,用户只通过受保护的接口访问某个类。

class Person{
    private int age;
    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int a){
        age=a;
    }
    String name;
    void sayHello(){...}
}

继承(inheritance)


  • 继承性

  • 父类和子类之间共享数据和方法
  • 继承的好处
  • 更好的进行抽象与分类
  • 增强代码的重用性
  • 提高可维护性

父类

class Person{
    int age;
    String name;
    void sayHello(){...}
}

子类

class Student extends Person{
    String school;
    double score;
    void meetTeacher(){...}
}

多态性


  • 多态

  • 不同的对象收到同一个消息(调用方法)可产生完全不同的效果
  • 实现的细节则由接受对象自行决定
  • 例 foo(Person p ){ p.sayHello(); }
  • foo( new Student() );
  • foo( new Teacher() );

面向对象设计思想的要点


  • 认为客观世界由各种对象组成
  • 程序的分析和设计都围绕着

  • 有哪些对象类
  • 每个类有哪些属性、哪些方法
  • 类之间的关系(继承、关联等)
  • 对象之间发送消息(调用方法)
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