简单分析一下lua源代码,发现,lua.c文件,最后是main函数,lua在C中的结构以及如何解析lua代码,在该文件中都可以找到,有兴趣的朋友可以深入研究。我承认我是没看懂。
Lua库没有定义任何全局变量。它所有的状态保存在动态结构lua_State中,而且指向这个结构的指针作为所有Lua函数的一个参数。这样的实现方式使得Lua能够重入(reentrant)且为在多线程中的使用作好准备。每次写lua_State* L = luaL_newState();的时候,就会得到一个新的lua运行环境,与之前的环境没有任何交叉因素。显然,结束时候,需要调用lua_close(L);来释放运行环境。
lua与C通信
介绍通信之前,首先了解下堆栈。lua与C通信就是由堆栈完成的。在C++中,函数参数是自右向左压栈,而lua中相反,函数参数自左向右压栈。lua中的堆栈同C++种堆栈是两回事,lua的堆栈是虚拟堆栈。
lua.h文件中定义了一个类型,lua_CFunction,该类型的格式,是lua脚本同C++通信的唯一格式。意思是说,只要你创建这样的C函数,就有可能同lua脚本进行通信。拿个简单的例子来说,lua中,我想执行LuaFirstScrip();脚本,在C++中该怎么来实现呢?。。
首先,创建lua_CFunction格式的函数:int lua_FirstScrip(lua_State* L) {printf("first