《设计模式之禅》-抽象工厂模式

抽象工厂模式

定义:

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类

通用代码:

抽象产品类:

//抽象产品类​​​​​​​
public abstract class AbstractProductA {
    //每个产品的共有方法
    public void shareMethod () {
    }
    //每个产品相同方法,不同实现
    public abstract void doSomething ();
}

具体产品类: 

//具体产品类
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
    public void doSomething () {
        System.out.print("产品类A的实现");
    }
}

public class ProductA2 extends AbstractProductA {
    public void doSomething (){
        System.out.print("产品类B的实现");
    }
}

抽象工厂类: 

//抽象工厂类
public abstract class AbstractCreator {
    //创建A产品家族
    public abstract AbstractProductA createProductA();
    //创建B产品家族
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

注意: 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法

产品等级1的实现类:

//产品等级1的实现类
public class Creator1 extends AbstractCreator {
    //只生产产品等级为1的A产品
    public AbstractProductA createProductA () {
        return new ProductA1();
    }
    //只生产产品等级为1的B产品
    public AbstractProductB createProductB () {
        return new ProductB1();
    }
}

产品等级2的实现类:

//产品等级2的实现类
public class Creator1 extends AbstractCreator {
    //只生产产品等级为2的A产品
    public AbstractProductA createProductA () {
        return new ProductA2();
    }
    //只生产产品等级为1的B产品
    public AbstractProductB createProductB () {
        return new ProductB2();
    }
}

注意: 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务

如何在场景类中产生一个与实现无关的对象

public class client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义出两个工厂
        AbstractCreator creator1 = new Creator1();
        AbstractCreator creator2 = new Creator2();
        //产生A1对象
        AbstractProductA a1 = creator1.creatorProductA();
        AbstractProductA a2 = creator2.creatorProductA();
        AbstractProductA b1 = creator1.creatorProductB();
       AbstractProductA b2 = creator2.creatorProductB();
    }
}

在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只需要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对戏那个,而无需关心它的实现类、

 

抽象工厂模式的应用:

优点:

1.封装性,高层模块不需要关心产品的实现,而只需要关心接口

2.产品族内的约束为非公开状态,具体的产品族内约束在工厂内实现

缺点:

产品族的扩展非常困难,如果要增加一个产品C,则需要修改抽象工厂类,增加一个产品C的接口,然后实现类也需要修改,抽象类和接口是一个契约,改变契约,则与契约相关的代码都要修改,这样是严重违反开闭原则

使用场景:

一个对象族(或者一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式,比如一个应用需要在不同平台上面运行时

注意事项:

抽象工厂类只是扩展产品族困难,而不是产品等级,在该模式下的产品等级非常容易扩展,比如要增加一个等级3的A和B产品,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可,也就是说 横向扩展容易,纵向扩展困难

举个栗子:

首先初始化一个产品类

public class Product3 {
    public void doSomething (){
        System.out.print("产品类3的实现");
    }
}

增加一个工厂类 用于产品等级3的实现类

public class Creator3 extends AbstractCreator {
    //只生产产品等级为2的A产品
    public AbstractProductA createProductA () {
        return new ProductA3();
    }
    //只生产产品等级为1的B产品
    public AbstractProductB createProductB () {
        return new ProductB3();
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值