《设计模式之禅》-代理模式

代理模式(委托模式)

代理模式是一种使用率非常高的模式

定义:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

代理模式一般由三个角色定义

1.subject抽象主题角色

抽象主题角色可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求

2.realSubject具体主题角色

也叫做被委托角色,被代理角色。是业务逻辑的具体执行者

3.Proxy代理主题角色

也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后座预处理和善后处理工作

抽象主题类

public interface Subject { 
    //定义一个方法 
    public void request(); 
}

真实主题类


public class RealSubject implement Subject {
    //实现方法
    public void request() {
    //业务逻辑处理
    }
}

 代理类

public class Proxy implement Subject {
    //要代理哪个实现类
    private Subject subject = null;
    //默认代理类
    public Proxy(){
        this.subject = new Proxy();
    }
    //通过构造函数传递代理者
    public Proxy(Subject subject){
        this.subject = subject;
    }
    //实现接口中定义的方法
    public void request() {
        this.subject.request();
    }
}

代理模式的优点

1.职责清晰

真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰

2.高扩展性

具体主题角色是随时发生变化的,只要它实现了接口,不论怎么变化,代理类都可以在完全不需要修改的情况下使用

 

可能上面的代码比较抽象不容易理解,下面的实际例子可以让各位读者更加直观的理解这个模式

我们模拟一个代练的场景 rpg游戏 通用的功能 不外乎 登录,杀怪,升级,角色都拥有这些操作

//抽象主题类
public interface IGamePlayer {
    //登录
    public void login(String name, String password);
    //杀怪
    public void killBoss();
    //升级
    public void upgrade();
}

 

//真实主题类 被代理者,实际操作类
public class GamePlayer implements IGamePlayer{
    private String name = "";
    public GamePlayer(String _name){
        this.name = _name;
    }
    @Override
    public void login(String name, String password) {
        System.out.println("登录名为:"+this.name);
    }

    @Override
    public void killBoss() {
        System.out.println(this.name+"在杀怪");
    }

    @Override
    public void upgrade() {
        System.out.println(this.name+"又升级了");
    }
}

 

//代理类
public class GamePlayProxy implements IGamePlayer{
    private IGamePlayer player = null;

    public GamePlayProxy(IGamePlayer _player){
        this.player = _player;
    }
    //代练登录
    @Override
    public void login(String name, String password) {
        this.player.login(name,password);
    }
    //代练杀怪
    @Override
    public void killBoss() {
        this.player.killBoss();
    }
    //代练
    @Override
    public void upgrade() {
        this.player.upgrade();
    }
}

 

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个玩家
        IGamePlayer _player = new GamePlayer("张三");
        //定义一个代练者
        IGamePlayer proxy = new GamePlayProxy(_player);
        //代练开始打游戏
        System.out.println("----代练开始打游戏----");
        proxy.login("张三","passwd");
        proxy.killBoss();
        proxy.upgrade();
    }
}

 

 

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