《设计模式之禅》-访问者模式

访问者模式

定义:

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作

visitor抽象访问者

抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序就是visit方法的参数定义哪些对象可以被访问

ConcreteVisitor 具体访问者

它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事

Element 抽象元素

接口或抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的

ConcreteElement 具体元素

实现accept方法,通常是visit.visit(this),基本上都形成一种模式了

OjectStruture 结构对象

元素产生者,一般容纳在多个不同类,不同接口的容器,如list,set,map等,项目中一般很少会抽象出这个角色


//抽象元素
public abstract class Element {
    //定义业务逻辑
    public abstract void doSomething();
    //允许谁访问
    public abstract void accept(IVisitor visitor);
}

 定义两个具体元素

//具体元素
public class ConcreteElement1 extends Element {
    //完善业务逻辑
    public void doSomething(){
        //业务处理
    }
    //允许哪个访问者访问
    public void accept(IVisitor visitor){
        visitor.visit(this);
    }
}

public class ConcreteElement2 extends Element {
    //完善业务逻辑
    public void doSomething(){
        //业务处理
    }
    //允许哪个访问者访问
    public void accept(IVisitor visitor){
        visitor.visit(this);
    }
}
//抽象访问者
public interface IVisitor {
    //可以访问哪些对象
    public void visit(ConcreteElement1 enl1);
    public void visit(ConcreteElement2 enl2);
}
//具体访问者
public class Visitor implements IVisitor {
    //访问el1 元素
    public void visit(ConcreteElement1 enl1){
        enl1.doSomething();
    }
    public void visit(ConcreteElement2 enl2){
        enl2.doSomething();
    }
}

 结构对象是产生出不同的元素对象,我们可以使用工厂模式来模拟

public class OjectStruture {
    public static Element createElement(){
        Random rand = new Random();
        if(rand.nextInt(100)>50){
            return new ConcreteElement1();
        }else{
             return new ConcreteElement2();
        }
    }
}

场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        for(int i=0;i<10;i++){
            Element el = OjectStruture.createElement();
            el.accept(new Visitor());
        }
    }
}

 

通过增加访问者,只要是具体元素就非常容易访问,对于元素的遍历就更加容易了

 

优点

1.符合单一职责原则

具体元素角色也就是负责数据的加载,而Visitor类则负责数据的处理展现,两个不同的职责非常明确的分离开来,各自工作

2.优秀的拓展性

由于职责分开,继续增加数对数据的操作是非常快捷的,,例如现在要增加一份报表,但是这份报表的格式又有所不同,只要直接在visitor中增加一个方法,传递数据后进行整理打印

3.灵活性非常高

对原始数据可以在Visiot类中进行处理,比如添加乘除系数等

 

缺点

1.具体元素对访问者公布细节

访问者要访问一个类就必然要求这个类公布一些方法和数据,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的

2.具体元素变更困难

具体元素的增加,删除,修改都会比较困难,如果增加了一个成员变量,则Visitor就需要修改,当Visitor有多个时,或者业务逻辑较为复杂时,就容易出现问题

3.违背了依赖倒置原则

访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,这破坏了依赖倒置原则

 

使用场景

1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作时

2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操作"污染"这些对象的类

 

总结来说,就是业务规则要求遍历多个不同的对象,然后执行不同的操作,也就是针对访问的对象不同,执行不同的操作。访问者模式还有一个用途是充当拦截器角色,这个在后面会说明

 

个人总结,其实访问者模式就是对类进行操作而不影响原有的类

比如把A类的doSomething 方法是获得一份员工名单(原始数据),然后在Visitor类的visitor方法中调用,这样就能做到原始数据的灵活处理

 

 

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