矩形 --- lintcode 820

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已知:

给定我们一个点的集合,找出其中是否存在四个点能构成一个矩形


思路:

这道题的思路,往简单了想,我是这么考虑的:一个矩形的四个点分为左上右上左下右下,我们遍历点集合的所有点,假设当前点是左上,找到满足要求的所有左下和右上,然后左下和右上配对产生右下,判断右下是否在点集合之中,如果存在,则返回“YES”,如果遍历完都不存在,就返回“NO”


/*
public class Point {
    public int x;
    public int y;
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
*/

public class Solution {
    /**
     * @param pointSet: The point set
     * @return: The answer
     */
    public String rectangle(Point[] pointSet) {
		for (Point p : pointSet) {
			if (calculate(p, pointSet)) {
				return "YES";
			}
		}
		return "NO";
	}

	private boolean calculate(Point p, Point[] pointSet) {
		for (int i = 0; i < pointSet.length; i++) {
			if (pointSet[i].x == p.x && pointSet[i].y < p.y) {
				for (int j = 0; j < pointSet.length; j++) {
					if (pointSet[j].x > p.x && pointSet[j].y == p.y) {
						Point temp = new Point(pointSet[j].x, pointSet[i].y);
						if (contain(pointSet, temp)) {
							return true;
						}
					}
				}
			}
		}

		return false;
	}

	private boolean contain(Point[] pointSet, Point temp) {
		for (Point p : pointSet) {
			if (p.x == temp.x && p.y == temp.y) {
				return true;
			}
		}

		return false;
	}
}

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vue、konva标注多边形和矩形是指在vue框架下使用konva库实现对多边形和矩形进行标注的一种解决方案。 在demo2.0中,我们可以首先使用vue-cli创建一个新的vue项目,并安装konva库。接下来,在项目中引入konva库,并创建一个konva舞台(Stage)和一个konva层(Layer),用于显示多边形和矩形。 对于多边形标注,我们可以监听用户的鼠标点击事件,并使用konva的Line组件来绘制多边形。当用户点击时,我们可以记录下鼠标的坐标,并将其添加到多边形的坐标数组中。同时,我们还可以在每次点击后重新绘制多边形,显示出用户已经绘制的线段。 对于矩形标注,我们可以监听用户的鼠标按下和抬起事件,并分别记录下按下和抬起时的鼠标坐标。在按下和抬起时,我们可以使用konva的Rect组件来绘制矩形,并根据按下和抬起的坐标计算出矩形的宽度和高度。 除了标注绘制外,我们还可以对绘制的多边形和矩形进行编辑和删除。例如,我们可以监听用户的鼠标双击事件,并根据鼠标的位置找到用户点击的多边形或矩形。然后,我们可以在选中的多边形或矩形上显示编辑手柄,并监听手柄的拖拽事件,实现对多边形或矩形的位置、大小的编辑。同时,我们可以提供一个删除按钮,用户点击后可以将选中的多边形或矩形删除。 总之,vue、konva标注多边形和矩形的demo2.0提供了一个方便实用的工具,可用于在图形界面上进行多边形和矩形的标注,并具备编辑和删除功能。通过这种方式,用户可以更加直观地进行图形标注和处理。
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