从粒子系统到群体智能 part1

Part1 画一条直线

俗话说,万事开头难,今天来完成最难的一步,画一条直线,不过不是真正的实现,是用“粒子”画出来的直线!

基本步骤

  1. 显示一个界面JFrame
  2. 给界面加上一个流式布局管理器,加上一个按钮
  3. 给按钮加监听器,点击按钮后,画一条呈直线的点

UI部分

package aline;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class Aline extends JFrame{
	
	public void init(){
		this.setSize(800,600);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setTitle("粒子仿真");
		FlowLayout flowlayout = new FlowLayout();
		this.setLayout(flowlayout);
		JButton Btn = new JButton("开始");
		this.add(Btn);
		this.setVisible(true);
		Graphics g = this.getGraphics();
		LineButtonListener LBL = new LineButtonListener(g);
		Btn.addActionListener(LBL);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		Aline al = new Aline();
		al.init();
	}

}

好吧,代码比较简单,稍微要注意的是需要进行Graphics 的传参操作;

监听器部分

package aline;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class LineButtonListener implements ActionListener {
	Graphics g;
	public LineButtonListener(Graphics g){
		this.g = g;
	}
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		int startX = 100;
		int startY = 400;
		int speed = 10;
		for (int i = 0; i < 50; i++) {
			startX += speed; 
			startY -= speed;
			g.fillOval(startX, startY, 10, 10);
			try {
				Thread.sleep(20);
			} catch (Exception ef) {
			}
		}

	}

}

实现ActionListener接口,重写其actionPerformed方法,意思是在点击按钮是触发监听器的方法

里面就是一个简单的循环画点 XD

画出来大概是酱紫↓

点下开始就能看的点不停地被画出来

把速度speed调低点,可以看到

看起来更像一条直线了:)

 

传送门:从粒子系统到群体智能 part2

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