Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。
但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作。假如我们通过解码得到PCM数据源,又当如何将它们播放?没错,就是用AudioTrack这个类(MediaPlayer内部也是调用该类进行真正的播放音频流操作)下面这个DEMO演示了如何使用AudioTrack
不啰嗦,上图先
以下这个类对AudioTrack做了简单封装:
public class MyAudioTrack {
int mFrequency; // 采样率
int mChannel; // 声道
int mSampBit; // 采样精度
AudioTrack mAudioTrack;
public MyAudioTrack(int frequency, int channel, int sampbit){
mFrequency = frequency;
mChannel = channel;
mSampBit = sampbit;
}
public void init(){
if (mAudioTrack != null){
release();
}
// 获得构建对象的最小缓冲区大小
int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequency,
mChannel,
mSampBit);
// STREAM_ALARM:警告声
// STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等
// STREAM_RING:铃声
// STREAM_SYSTEM:系统声音
// STREAM_VOCIE_CALL:电话声音
mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
mFrequency,
mChannel,
mSampBit,
minBufSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
// AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。
// STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。
// 这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,例如通过编解码得到PCM数据,然后write到audiotrack。
// 这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。
// 而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,
// 后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。
// 这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。
mAudioTrack.play();
}
public void release(){
if (mAudioTrack != null){
mAudioTrack.stop();
mAudioTrack.release();
}
}
public void playAudioTrack(byte []data, int offset, int length){
if (data == null || data.length == 0){
return ;
}
try {
mAudioTrack.write(data, offset, length);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
Log.i("MyAudioTrack", "catch exception...");
}
}
public int getPrimePlaySize(){
int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequency,
mChannel,
mSampBit);
return minBufSize * 2;
}
}
mAudioTrack.write(data, offset, length);该函数正是将数据写入硬件播放的关键!
这是测试音频数据(内附详细说明):
音频数据.rar(2.6 MB, 下载次数: 437)
这是源码工程TestAudioTrack.rar(51.72 KB, 下载次数: 377)
好东西大家分享哈{:4_84:}
工程代码里有处错误:
在线程run函数里原文如下
while(true){
try {
Thread.sleep(0);
offset = index * playSize;
myAudioTrack.playAudioTrack(data, offset, playSize);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
break;
}
index++;
if (index >= data.length)
{
break;
}
}
应该改为
while(true){
try {
Thread.sleep(0);
offset = index * playSize;
if (offset >= data.length){
break;
}
myAudioTrack.playAudioTrack(data, offset, playSize);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
break;
}
index++;
}
转贴:http://www.eoeandroid.com/thread-70014-1-1.html