android使用AudioTrack播放多个音频文件

本文探讨了在Android中使用AudioTrack类实现多个音频文件前后拼接播放的需求。由于MediaPlayer在拼接播放时存在延迟问题,而SoundPool不适合长音频,因此转向AudioTrack的MODE_STREAM模式,该模式允许边读取边播放,解决了长音频拼接的延迟问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因最近项目需要多个音频文件前后拼接播放,所幸较大致看了下android常用播放音频的几种方式。

MediaPlayer类--(常用于播放长音频)缺陷-音频播放前后延迟太高(实验前后拼接播放时间为10s,正常播放整段语音时间为6s)

 SoundPool类--(常用播放游戏,点击声音等短音频)缺陷-需要提前加载数据,没有播放完毕监听

  AudioTrack类--

MODE_STREAM流播放模式(可以边读取边播放,大音频必用):

/**
     * -- 流式播放音频(用于播放大音频)
     */
    
void palyStream() {
        try {
            mFile = getAssets().open("raw/" + rawFath);
        } catch (Exception e) {
        }
        if (mTrack == null && mFile != null) {
            try {
                bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
                mTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC
                        , 8000,  //每秒8K
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