使用AudioTrack实现声音播放

这篇文章主要讲的是AudioTrack的用法。

AudioTrack 一般用来实现播放原始音频数据(PCM)


觉得这个类没有什么好说的,咱就直接上代码吧。

步骤一:

配置需要的参数,初始化AudioTrack对象。



我们需要了解一下这些参数

streamType    这个参数表示使用哪种音频管理策略
      STREAM_VOCIE_CALL         电话声音
            STREAM_SYSTEM                系统声音
            STREAM_RING                      铃声 
            STREAM_MUSCI                   音乐声
            STREAM_ALARM                  警告声
            STREAM_NOTIFICATION     通知声

sampleRateInHz,     采样率(我在使用AudioRecord实现声音采集一文中说明) 
 
 
channelConfig,      声道数(我在使用AudioRecord实现声音采集一文中说明) 

audioFormat,        量化精度(我在使用AudioRecord实现声音采集一文中说明) 

bufferSizeInBytes,  缓存大小(我在使用AudioRecord实现声音采集一文中说明) 

mode        播放模式。一种是static方式,另一种是streaming方式。
            static方式:需要一次性将所有的数据都写入播放缓冲区,适合播放铃声,较短的音频片段。
            streaming方式:按照一定的时间间隔不间断的写入音频数据。(常用这种方式)
 
  
    private AudioTrack  audioTrack;
    private int  streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
    private int  sampleRateInHz = 44100;
    private int  channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
    private int  audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    private int  bufferSizeInBytes;
    private int  mode = AudioTrack.MODE_STREAM;

        bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat);

        audioTrack = new AudioTrack(streamType,sampleRateInHz,channelConfig,audioFormat,bufferSizeInBytes,mode);


步骤二:

还是播放

        audioTrack.play();

步骤三:

开启一个子线程,需要不间断的向AudioTrack缓冲区 “写入”数据

步骤四:

释放资源

int len = -1;
        try {
            while((len = dataInputStream.read(bys)) != -1 ){
                 audioTrack.write(bys,0,len);
            }
            audioTrack.stop();
            audioTrack.release();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

AudioTrack读取PCM文件播放声音。


请多多指教

接下来一篇文章我会将带来  将PCM格式存储成WAV格式文件


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