C语言与面向对象思想
从实习到工作至今,一直是使用C语言,而我本身是学习C++出身,看的代码越多,代码量越大,越来越觉得C++对于大型软件架构的良好可控性,和对以后程序员
维护代码时良好的可读性;然而就目前来说,在嵌入式领域广泛的使用C++显然是不现实的事情。C语言良好的可移植性,对内存等良好的操作性以及执行之速度均是一般嵌
入式产品的不二首选。我们要应此放弃C++吗?当然不,幸好已经有很多优秀的设计师为我们指明了C语言OOP化的道路。
一、概述
我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?绝大部分初学者均是人云亦云,不知其所以然。
不管是面向对象还是面向过程,我们最原始的目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是殊途同归的。过程与对象只是侧重点不同而已。举个例子来说,我们做弯曲手臂的动作,最后的结果都是手臂弯曲了,但是面向过程认为手臂弯曲了,侧重点在“弯曲”这个动作,弯曲了什么了?弯曲了手臂。当然也有肯能是弯曲了其他的什么东西,比如大腿(^_^),弯曲就是一个函数,而手臂或者是大腿就是我们的参数。面向对象者的侧重点则是“手臂”,是这个事物,这个对象,“手臂”做了什么呢?它弯曲了。同样的我们不难想象手臂肯定还可以做其他的动作,伸直什么的,而手臂就是一个对象,而伸直就是这个对象的一个operation,一个对象也许还有更多的其他的operation。每一个operation就是一个函数,或者说每一个函数就是针对一个特定的对象的operation。我们可以这样说,一个对象就是由或多或少的针对这个对象的过程构成的,当然其中是少不了必要的属性。换句话说,一个过程是针对一个或者是多个对象所进行的操作。两者是可以互相转换的,关键是哪一种方式更那能适合你现在的需求,更能让你的软件开发锦上添花。
我个人认为一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。举个例子,同样是一条河与一个湖泊,哪一个更容管理维护呢?我想答案是显而易见的。当然不管怎么样,软件本身设计架构的好坏也是非常重要的,明珠暗投的事情不在少数。下面是我曾经接触过的两种C语言实现的OOP思想的方式。
二、 LW_OOPC
LW_OOPC是台湾的MISOO团队根据多年研发经验,总结出来的一种轻便的面向对象的C语言。
LW_OOPC不足以提供足够的能力使我们实现面向对象所有的概念。但是我们依然可以应用它们完成我们简单的面向对象思想的构建。
下面是对LW_OOPC的简单的分析。
2.1 LW_OOPC概述
简单来说它主要是一个头文件,我们通过对这个头文件的使用来实现面向对象。
/*********************************************************************************/
/* lw_oopc.h : MISOO团队设计的C宏 */
/*********************************************************************************/
#include <malloc.h>
#ifndef LW_OOPC
#define LW_OOPC
#define CLASS(type) \
typedef struct type type; \
struct type
#define CTOR(type) \
void* type##New() \
{ \
struct type *t; \
t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));
#define CTOR2(type, type2) \
void* type2##New() \
{ \
struct type *t; \
t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));
#define END_CTOR return (void*)t; }
#define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2;
#define IMPLEMENTS(type) struct type type
#define INTERFACE(type) struct type
#endif
/*********************************************************************************/
/* lw_oopc.h */
/*********************************************************************************/
注意: 任何营利性、商业性使用,必须先取得高焕堂先生的书面授权
下面一段代码是简单的OOPC的应用:
/*************************************************************************************/
/* Circle.c */
/*************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include "lw_oop.h"
#define PI 3.1415926
CLASS(Circle)
{
double (*cal_area)(double);
}
double circle_cal_area(double radius)
{
return PI*r*r;
}
CTOR(Circle)
FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area)
END_CTOR
int main()
{
double area = 0.0;
Circle *pc;
pc = (Circle*)CircleNew();
area = pc->cal_area(10);
printf("area = %f\n", area);
return 0;
}
/*************************************************************************************/
/* Circle.c */
/*************************************************************************************/
2.2 接口的实现
在OOP程序中,通常是通过类定义和接口定义来实现的。
/*************************************************************************************/
/* IA.h */
/*************************************************************************************/
#include "lw_oopc.h"
INTERFACE(IA)
{
void (*init)(void*, double);
double (*cal_area)(void*);
double (*cal_permimeter)(void*);
}
/*************************************************************************************/
/* circle.c */
/*************************************************************************************/
#include "IA.h"
#define PI 3.1415926
CLASS(Circle)
{
IMPLEMENTS(IA);
double radius;
}
static void circle_init(void* circle, double radius)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
_this->radius = radius;
}
static double circle_cal_area(void* circle)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
return PI*_this->radius*_this->radius;
}
static double circle_cal_permimeter(void* circle)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
return 2*PI*_this->radius;
}
CTOR(Circle)
FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)
FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area)
FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)
END_CTOR
/******************************************************************************/
/* main.c */
/******************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include “IA.h”
void print_area(IA* pi)
{
printf("area = %f\n", pi->cal_area(pi));
}
int main()
{
IA *pc = NULL;
pc = (IA*)CircleNew();
pc->init(pc, 10.0);
print_area();
return 0;
}
从实习到工作至今,一直是使用C语言,而我本身是学习C++出身,看的代码越多,代码量越大,越来越觉得C++对于大型软件架构的良好可控性,和对以后程序员
维护代码时良好的可读性;然而就目前来说,在嵌入式领域广泛的使用C++显然是不现实的事情。C语言良好的可移植性,对内存等良好的操作性以及执行之速度均是一般嵌
入式产品的不二首选。我们要应此放弃C++吗?当然不,幸好已经有很多优秀的设计师为我们指明了C语言OOP化的道路。
一、概述
我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?绝大部分初学者均是人云亦云,不知其所以然。
不管是面向对象还是面向过程,我们最原始的目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是殊途同归的。过程与对象只是侧重点不同而已。举个例子来说,我们做弯曲手臂的动作,最后的结果都是手臂弯曲了,但是面向过程认为手臂弯曲了,侧重点在“弯曲”这个动作,弯曲了什么了?弯曲了手臂。当然也有肯能是弯曲了其他的什么东西,比如大腿(^_^),弯曲就是一个函数,而手臂或者是大腿就是我们的参数。面向对象者的侧重点则是“手臂”,是这个事物,这个对象,“手臂”做了什么呢?它弯曲了。同样的我们不难想象手臂肯定还可以做其他的动作,伸直什么的,而手臂就是一个对象,而伸直就是这个对象的一个operation,一个对象也许还有更多的其他的operation。每一个operation就是一个函数,或者说每一个函数就是针对一个特定的对象的operation。我们可以这样说,一个对象就是由或多或少的针对这个对象的过程构成的,当然其中是少不了必要的属性。换句话说,一个过程是针对一个或者是多个对象所进行的操作。两者是可以互相转换的,关键是哪一种方式更那能适合你现在的需求,更能让你的软件开发锦上添花。
我个人认为一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。举个例子,同样是一条河与一个湖泊,哪一个更容管理维护呢?我想答案是显而易见的。当然不管怎么样,软件本身设计架构的好坏也是非常重要的,明珠暗投的事情不在少数。下面是我曾经接触过的两种C语言实现的OOP思想的方式。
二、 LW_OOPC
LW_OOPC是台湾的MISOO团队根据多年研发经验,总结出来的一种轻便的面向对象的C语言。
LW_OOPC不足以提供足够的能力使我们实现面向对象所有的概念。但是我们依然可以应用它们完成我们简单的面向对象思想的构建。
下面是对LW_OOPC的简单的分析。
2.1 LW_OOPC概述
简单来说它主要是一个头文件,我们通过对这个头文件的使用来实现面向对象。
/*********************************************************************************/
/* lw_oopc.h : MISOO团队设计的C宏 */
/*********************************************************************************/
#include <malloc.h>
#ifndef LW_OOPC
#define LW_OOPC
#define CLASS(type) \
typedef struct type type; \
struct type
#define CTOR(type) \
void* type##New() \
{ \
struct type *t; \
t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));
#define CTOR2(type, type2) \
void* type2##New() \
{ \
struct type *t; \
t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));
#define END_CTOR return (void*)t; }
#define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2;
#define IMPLEMENTS(type) struct type type
#define INTERFACE(type) struct type
#endif
/*********************************************************************************/
/* lw_oopc.h */
/*********************************************************************************/
注意: 任何营利性、商业性使用,必须先取得高焕堂先生的书面授权
下面一段代码是简单的OOPC的应用:
/*************************************************************************************/
/* Circle.c */
/*************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include "lw_oop.h"
#define PI 3.1415926
CLASS(Circle)
{
double (*cal_area)(double);
}
double circle_cal_area(double radius)
{
return PI*r*r;
}
CTOR(Circle)
FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area)
END_CTOR
int main()
{
double area = 0.0;
Circle *pc;
pc = (Circle*)CircleNew();
area = pc->cal_area(10);
printf("area = %f\n", area);
return 0;
}
/*************************************************************************************/
/* Circle.c */
/*************************************************************************************/
2.2 接口的实现
在OOP程序中,通常是通过类定义和接口定义来实现的。
/*************************************************************************************/
/* IA.h */
/*************************************************************************************/
#include "lw_oopc.h"
INTERFACE(IA)
{
void (*init)(void*, double);
double (*cal_area)(void*);
double (*cal_permimeter)(void*);
}
/*************************************************************************************/
/* circle.c */
/*************************************************************************************/
#include "IA.h"
#define PI 3.1415926
CLASS(Circle)
{
IMPLEMENTS(IA);
double radius;
}
static void circle_init(void* circle, double radius)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
_this->radius = radius;
}
static double circle_cal_area(void* circle)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
return PI*_this->radius*_this->radius;
}
static double circle_cal_permimeter(void* circle)
{
Circle *_this = (Circle*)circle;
return 2*PI*_this->radius;
}
CTOR(Circle)
FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)
FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area)
FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)
END_CTOR
/******************************************************************************/
/* main.c */
/******************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include “IA.h”
void print_area(IA* pi)
{
printf("area = %f\n", pi->cal_area(pi));
}
int main()
{
IA *pc = NULL;
pc = (IA*)CircleNew();
pc->init(pc, 10.0);
print_area();
return 0;
}
以上只是一些基础的应用,具体更为复杂一点的多态之类的,可以参考《UML+OOPC嵌入式C语言开发精讲》。
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