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原创 Qt配置OpenCV时mingw32-make反复出错的原因

使用mingw32-make时编译出错是怎么回事呢?mingw32-make相信大家都很熟悉,但是mingw32-make编译出错是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。  mingw32-make编译出错,其实就是qt版本必须要使用相应版本的opencv!!!当时使用qt4.15.0与opencv4.5.2时,在mingw32-make步骤各种出错,将opencv换回3.4.14版本后一次就成功了。  大家可能会很惊讶mingw32-make怎么会编译出错呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。

2021-05-26 23:01:03 2655 1

原创 Unity 制作滑动窗口(滑动吸附窗口) 复制粘贴就能用

预览效果,切换过程顺滑支持代码设置索引直接跳转不需要手动设置宽度,自动根据当前子类来设置滑动距离,支持动态添加和删除使用方法:0 新建脚本,重命名为Slider,复制代码保存点击这里1 新建Scroll View控件,修改长宽为600*2002 将Content锚点改为如图所示,并添加图中2个组件并设置变量3 新建一张Image(按钮或Panel皆可),设置尺寸为600*200,然后Ctrl+D复制多份,Content会自动排列边长4 选择Scroll View,按照图中关闭V

2020-12-04 10:55:09 3797 12

原创 Unity 通过代码修改材质球属性

如图,通过代码修改红框内变量1、找到该材质球的shader2、记下该属性的变量名“_TexMulti”3、获取材质引用,直接修改material.SetFloat("_TexMulti", 2f);不同的类型的变量需要使用不同的函数,根据shader的变量类型而定引用的材质球是全局的,改变后所有使用该材质球的物体都会发生改变。...

2020-11-21 16:45:25 6056

原创 Unity中切换场景时传递参数的解决方法

在切换场景时,经常会携带一些数据进入新场景,同时现有的场景会被销毁;为了防止进入新场景时出现遗漏或写错传递参数,自己写了一套简单的切换方案:该方案包含2种脚本,分为 SceneManager 与 SceneXxxInit 脚本:-SceneMgr设为单例,用于切换各种场景-SceneXxxInit为场景初始化脚本,挂在在每个不同的场景中,进入新场景后先获取传入的数据,然后在Awake中初始化场景具体步骤:1、建立SceneMgr类,设为单例using System.Collections;us

2020-11-17 23:34:29 6316 2

空空如也

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