Unity 制作滑动窗口(滑动吸附窗口) 复制粘贴就能用

本文介绍了如何在Unity中创建一个滑动窗口,该窗口具有平滑切换效果,支持代码设置索引跳转,自动调整滑动距离,并允许动态添加和删除内容。详细步骤包括新建脚本、设置Scroll View参数、添加内容及监听事件,适合Unity初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

预览效果,切换过程顺滑

使用最后一次滑动的方向来判定目标方向,如果朝某边偏移后往回移动,会返回到原来的位置
在这里插入图片描述

支持代码设置索引直接跳转

在这里插入图片描述

不需要手动设置宽度,自动根据当前子类来设置滑动距离,支持动态添加和删除

在这里插入图片描述

使用方法:

0 新建脚本,重命名为Slider,复制代码保存

点击这里

1 新建Scroll View控件,修改长宽为600*200

在这里插入图片描述

2 将Content锚点改为如图所示,并添加图中2个组件并设置变量

在这里插入图片描述

3 添加页面数据,以Image为例(按钮或Panel皆可,但尺寸需要保持一致),设置尺寸为600*200,然后Ctrl+D复制多份,Content会自动拉伸长度

在这里插入图片描述

4 选择Scroll View,按照图中关闭Vertical与Inertil(滑动惯性),删除用不上的Scrollbar Vertical纵向滑条,加入Slide脚本,把Content拖入变量

在这里插入图片描述

然后点击运行,就可以看见上面的效果了

5 附加代码

//跳转到指定节点,如果不存在会返回false

bool isSucceed = GetComponent<Slide>().ToAppointNode(int 指定节点)

//返回当前所在的节点

int x = GetComponent<Slide>().GetCurNodeCount()

//返回当前总节点数(也就是Content的子对象数,不会包含隐藏对象)

int x = GetComponent<Slide>().GetMaxNodeCount()

//注册回调,切换不同页面时触发

GetComponent<Slide>().SubscribeCallback(Action<int> callback);

//解除回调

GetComponent<Slide>().UnSubscribeCallback();

代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

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