首先打开文件玩玩游戏,玩不动玩不动,这操作实在太顶了,还是正常逆向吧。
发现该游戏是由unity编写的,那么在文件中找到Assembly-CSharp.dll拖进dnspy就能对该游戏框架的反汇编了。(不能直接拖exe。。)
然后看文件的代码就能很清晰的看到游戏调用的函数,有Move,Grow。这种简明扼要的函数,但是我们还是要看游戏的主函数GameObject,看上面的import发现这个函数在Interface这个dll中。
游戏文件中找到这个dll,拖进IDA进行反编译。
根据字符串找到函数
观察输入的a1的值,发现输入进来的a1的约束条件
打算用Python去调这个函数看看能不能直接调出flag,毕竟a1在1 ~ 100才会跳到输出正确flag那里
import ctypes
def fxxk(i):
dll = ctypes.cdll.LoadLibrary("C:\\Users\\Xiaomi\\source\\repos\\PythonApplication13\\Interface.dll")
print(i)
dll.GameObject(i)
if __name__ == '__main__':
for i in range(100):
fxxk(i)
直接爆他的!
但是这个爆的有够慢的。爆20多分钟。。里面好像涉及了什么很大的数据的幂。一度以为卡死了
flag{Ch4rp_W1th_R$@}