Android摇动传感器

package com.bawei.wzq.sensordeom;


import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;


import java.util.List;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {


    private static final String TAG = "MainActivity";
    private SensorManager sensorManager;
    private Sensor defaultSensor;
    private SensorEventListener sensorEventListener;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //获取系统服务里面的一个magager;
        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        //得到了一个加速度传感器
        defaultSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
    }


    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        // 一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态。
        // 三星 i9250怎么晃都不会超过20,没办法,只设置19了
        sensorEventListener = new SensorEventListener() {
            @Override
            public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
                float[] values = event.values;
                float x = values[0];
                float y = values[1];
                float z = values[2];
                Log.e(TAG, x + "-----" + y+"-----" + z);
                // 一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态。
                int tempValue = 11;// 三星 i9250怎么晃都不会超过20,没办法,只设置19了
                if(Math.abs(x)>tempValue  || Math.abs(y)>tempValue || Math.abs(z)>tempValue){
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "我在摇一摇", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
            }


            @Override
            public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
            }
        };
        sensorManager.registerListener(sensorEventListener,defaultSensor,sensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    }




    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);
    }






    //获取手机支持哪些传感器
    public void testSensor(View view) {
        Log.e(TAG, "进入点击事件" );
        //Accelerometer,加速度
        List<Sensor> sensorList = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
        for (int i = 0; i <sensorList.size() ; i++) {
            Sensor sensor = sensorList.get(i);
            String name = sensor.getName();
            String vendor = sensor.getVendor();//设备供应商
            Log.e(TAG, "name:"+name+"--|--vendor:"+vendor );
        }
    }
}
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以下是一个简单的Android应用程序,使用加速度传感器来模拟摇动骰子的过程: 1. 创建一个新的Android项目,命名为“ShakeDice”。 2. 在MainActivity.java中添加以下代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener { private SensorManager sensorManager; private Sensor accelerometer; private static final int SHAKE_THRESHOLD = 1500; private long lastShakeTime = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); sensorManager.registerListener(this, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); sensorManager.unregisterListener(this); } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { long currentTime = System.currentTimeMillis(); if ((currentTime - lastShakeTime) > 1000) { float x = event.values[0]; float y = event.values[1]; float z = event.values[2]; float acceleration = (float) Math.sqrt(x * x + y * y + z * z) - SensorManager.GRAVITY_EARTH; if (acceleration > SHAKE_THRESHOLD) { rollDice(); lastShakeTime = currentTime; } } } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } private void rollDice() { // 模拟骰子摇动的过程 Toast.makeText(this, "骰子摇动了!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 3. 在layout文件夹中创建一个新的布局文件,命名为“activity_main.xml”,并添加一个TextView控件用于显示骰子的结果。 ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/dice_result" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="24sp" /> </LinearLayout> ``` 4. 在MainActivity.java的rollDice()方法中生成随机数模拟骰子的结果,并将结果显示在TextView控件中。 ```java private void rollDice() { Random rand = new Random(); int result = rand.nextInt(6) + 1; Toast.makeText(this, "骰子摇动了:" + result, Toast.LENGTH_SHORT).show(); TextView diceResult = findViewById(R.id.dice_result); diceResult.setText("骰子结果:" + result); } ``` 5. 运行应用程序并摇动设备,可以看到骰子的结果在TextView中显示出来了。 注意:为了使加速度传感器正常工作,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" android:required="true" /> ```
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