【C++】单例模式(饿汉模式、懒汉模式)

本文介绍了设计模式的概念及其目的,重点讲解了C++中的单例模式,包括饿汉模式和懒汉模式。饿汉模式在程序启动时创建唯一实例,简单但可能增加启动负载;懒汉模式则在首次使用时创建对象,无启动负载,但实现相对复杂。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是单例模式?

首先先来了解一下设计模式。设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结,一共有23种经典设计模式。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编
写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式

单例模式是设计模式中最常用的一种模式。一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

 

单例模式的两种实现模式

  • 饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

优点:简单

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