面向对象编程
第七阶段
7.1、abstract关键字的使用
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abstract:抽象的
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abstract 可以用来修饰的结构:类、方法
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abstract 修饰类:抽象类
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用那个(涉及:子类对象实例化的全过程)
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
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abstract 修饰方法:抽象方法
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抽象方法只有方法的声明,没有方法体
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包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
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若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
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abstract使用上的注意点:
- abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类(final要求不能重写,abstract要求必须重写)
7.2、模板方法设计模式
多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题:
当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
7.3、接口
继承可以是 is a
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接口使用interface来定义
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Java中,接口和类是并列的两个结构
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如何定义接口:定义接口中的成员
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JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final 的
- 抽象方法:public abastract 的
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JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
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知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
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知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
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如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写后的方法
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知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。---->类优先原则
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知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。---->接口冲突-----这就需要外面必须在实现类中重写此方法
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知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
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method3();//调用自己定义重写的方法 super.method3();//调用父类中的方法,super //调用接口中的默认方法 //接口名.super.方法名; CompareB.super.method3(); CompareA.super.method3();
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接口中不能定义构造器的!意味着接口不能实例化
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Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
- 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
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Java类可以实现多个接口---- >弥补了Java单继承性的局限性
- 格式:class AA extends BB implements CC,DD
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接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
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接口的具体使用,体现多态性
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接口,实际上可以看作是一种规范
经典面试题:抽象类与接口有哪些异同?
相同点:不能实例化,都可以被继承
不同点:抽象类:有构造器;接口:不能声明构造器
多继承(接口) vs 单继承(类)
7.4、接口的使用
- 接口使用上也满足多态性
- 接口,实际上定义了一种规范
- 开发中,体会面向接口编程!
举个例子:USB全世界都是通用的,但是打印机、U盘等设备虽然都有USB接口,但是中间实现的方式 不一样,可以理解为如下的代码:
package cs20230320.java1;
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
//在一对 {} 中重写抽象方法
//对象有名:phone
USB phone = new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB() {
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3机结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
//方法
public void transferData(USB usb){
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{//体现了一种规范
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
7.5、代理模式
代理模式(Proxy)
概述:代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
应用场景:
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象
比如你要开发一个大文档查看软件:大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将成有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
分类
静态代理(静态定义代理类)>动态代理(动态生成代理类)
JDK自带的动态代理,需要反射等知识
7.6、Java8接口中的新特性
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JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
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知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
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知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
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如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写后的方法
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知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。---->类优先原则
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知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。---->接口冲突-----这就需要外卖必须在实现类中重写此方法
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知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
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method3();//调用自己定义重写的方法 super.method3();//调用父类中的方法,super //调用接口中的默认方法 //接口名.super.方法名; CompareB.super.method3(); CompareA.super.method3();
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7.7、类的内部成员之五----内部类
概念:当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。
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Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B就是外部类
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内部类的分类: 成员内部类 vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
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成员内部类:
- 一方面,作为外部类的成员:
- 调用外部类的结构
- 可以被 static 修饰
- 可以被4种不同的权限修饰
- 另一方面,作为一个类:
- 类内可以定义属性、方法、构造器等
- 可以被 final 修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
- 可以被 abstract 修饰
- 一方面,作为外部类的成员:
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关注如下的3个问题
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如何实例化成员内部类的对象(静态的、非静态的)
//创建静态的Dog实例(静态的成员内部类) //通过外部类来调用 Person.Dog dog = new Person.Dog(); dog.show(); //创建Bird实例(非静态的成员内部类) //先创建外部类的对象,再通过对象.new 非静态的成员内部类 Person p = new Person(); Person.Bird bird = p.new Bird();//p.new bird.sing();
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如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
class Person{ String name = "小明"; //非静态成员内部类 class Bird{ String name = "杜鹃"; public void display(String name){ System.out.println(name);//调方法的形参的属性name System.out.println(this.name);//调内部类的属性name System.out.println(Person.this.name);//调外部类的属性name } } }
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开发中局部内部类的使用
package cs20230320.java2; public class InnerClassTest1 { //很少见 public void method(){ class AA{} } //常见的 //返回一个实现了Comparable接口的类的对象 public Comparable getComparable(){ //创建了一个是实现了Comparable接口的类:局部内部类 //方式一 class MyComparable implements Comparable{ @Override public int compareTo(Object o) { return 0; } } return new MyComparable(); //方式二 return new Comparable() { @Override public int compareTo(Object o) { return 0; } }; } }
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总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件
格式:
成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类¥数字 内部类名.class