BZOJ 1014 [JSOI2008]火星人prefix

title: ‘BZOJ 1014 [JSOI2008]火星人prefix’
categories: BZOJ
date: 2015-12-28 19:49:00
tags: [Splay,Hash,二分]


Description

火星人最近研究了一种操作:求一个字串两个后缀的公共前缀。比方说,有这样一个字符串:madamimadam,我们将这个字符串的各个字符予以标号:序号: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 字符 m a d a m i m a d a m 现在,火星人定义了一个函数LCQ(x, y),表示:该字符串中第x个字符开始的字串,与该字符串中第y个字符开始的字串,两个字串的公共前缀的长度。比方说,LCQ(1, 7) = 5, LCQ(2, 10) = 1, LCQ(4, 7) = 0 在研究LCQ函数的过程中,火星人发现了这样的一个关联:如果把该字符串的所有后缀排好序,就可以很快地求出LCQ函数的值;同样,如果求出了LCQ函数的值,也可以很快地将该字符串的后缀排好序。 尽管火星人聪明地找到了求取LCQ函数的快速算法,但不甘心认输的地球人又给火星人出了个难题:在求取LCQ函数的同时,还可以改变字符串本身。具体地说,可以更改字符串中某一个字符的值,也可以在字符串中的某一个位置插入一个字符。地球人想考验一下,在如此复杂的问题中,火星人是否还能够做到很快地求取LCQ函数的值。

Input

第一行给出初始的字符串。第二行是一个非负整数M,表示操作的个数。接下来的M行,每行描述一个操作。操作有3种,如下所示: 1、 询问。语法:Q x y,x, y均为正整数。功能:计算LCQ(x, y) 限制:1 <= x, y <= 当前字符串长度。 2、 修改。语法:R x d,x是正整数,d是字符。功能:将字符串中第x个数修改为字符d。限制:x不超过当前字符串长度。 3、 插入:语法:I x d,x是非负整数,d是字符。功能:在字符串第x个字符之后插入字符d,如果x = 0,则在字符串开头插入。限制:x不超过当前字符串长度。

Output

对于输入文件中每一个询问操作,你都应该输出对应的答案。一个答案一行。

Sample

input.txt
madamimadam
7
Q 1 7
Q 4 8
Q 10 11
R 3 a
Q 1 7
I 10 a
Q 2 11

output.txt
5
1
0
2
1

Hint

数据规模:
对于100%的数据,满足:
1、所有字符串自始至终都只有小写字母构成。
2、M <= 150,000
3、字符串长度L自始至终都满足L <= 100,000
4、询问操作的个数不超过10,000个。
对于第1,2个数据,字符串长度自始至终都不超过1,000
对于第3,4,5个数据,没有插入操作。

Solution

对字符串的进行哈希,然后二分LCP长度,即可求出LCP(x,y)。运用同样的方法也可以做这道题,splay维护字符串序列,同时update时维护子树的哈希值即可,具体操作见代码。

Code

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>

#define maxn 100000+5

using namespace std;

typedef unsigned long long ll;

struct Splay_Tree{
    int ch[2];
    int sz;
    ll haha; char key;
}tr[maxn<<1];

const ll ha=14233333;

char s[maxn];
ll x[maxn];
int n,m,root,cnt,len;

inline void Update(int k){
    tr[k].sz=tr[tr[k].ch[0]].sz+tr[tr[k].ch[1]].sz+1;
    tr[k].haha=tr[tr[k].ch[0]].haha+x[tr[tr[k].ch[0]].sz]*tr[k].key+tr[tr[k].ch[1]].haha*x[tr[tr[k].ch[0]].sz+1];
}

void Build(int l,int r,int &k){
    if(l>r) return;
    if(l==r){
    k=++cnt;
    tr[k].ch[0]=tr[k].ch[1]=0;
    tr[k].sz=1; tr[k].key=s[l]; tr[k].haha=s[l];
    return;
    }
    int mid=(l+r)>>1; k=++cnt;
    Build(l,mid-1,tr[k].ch[0]);
    tr[k].key=s[mid];
    Build(mid+1,r,tr[k].ch[1]);
    Update(k);
}

void Rotate(int &k,int d){
    int t=tr[k].ch[d^1];
    tr[k].ch[d^1]=tr[t].ch[d]; tr[t].ch[d]=k;
    Update(k); Update(t); k=t;
}

void Splay(int &k,int x){
    int d1=(tr[tr[k].ch[0]].sz<x?1:0),t=tr[k].ch[d1];
    if(d1==1) x-=tr[tr[k].ch[0]].sz+1;
    if(x){
    int d2=(tr[tr[t].ch[0]].sz<x?1:0);
    if(d2==1) x-=tr[tr[t].ch[0]].sz+1;
    if(x){
        Splay(tr[t].ch[d2],x);
        if(d1==d2) Rotate(k,d1^1);
        else Rotate(tr[k].ch[d1],d1);
    }
    Rotate(k,d1^1);
    }
}

void Insert(int x,char val){
    Splay(root,x+1); Splay(tr[root].ch[1],x+1-tr[tr[root].ch[0]].sz);
    int k=++cnt;
    tr[k].key=val; tr[k].ch[0]=tr[k].ch[1]=0;
    tr[tr[root].ch[1]].ch[0]=k;
    Update(k); Update(tr[root].ch[1]); Update(root);
}

void Modify(int x,char val){
    Splay(root,x+1);
    tr[root].key=val;
    Update(root);
}

bool check(int num,int x,int y){
    ll haha1,haha2;
    Splay(root,x); Splay(tr[root].ch[1],x+num-tr[tr[root].ch[0]].sz);
    haha1=tr[tr[tr[root].ch[1]].ch[0]].haha;
    Splay(root,y); Splay(tr[root].ch[1],y+num-tr[tr[root].ch[0]].sz);
    haha2=tr[tr[tr[root].ch[1]].ch[0]].haha;
    if(haha1==haha2) return true;
    return false;
}

int Query(int x,int y){
    int l=0,r=len-y+1;
    while(l<r){
    int mid=(l+r+1)>>1;
    if(check(mid,x,y)) l=mid;
    else r=mid-1;
    }
    return l;
}

void init(){
    x[0]=1;
    for(int i=1;i<maxn;i++) x[i]=x[i-1]*27;
    scanf("%s",s+1); root=0;
    len=strlen(s+1);
    Build(0,len+2,root)
}

int main(){
    freopen("1014.in","r",stdin);
    init();
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++){
    char ctrl[1];
    scanf("%s",ctrl);
    if(ctrl[0]=='Q'){
        int x,y;
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if(x>y) swap(x,y);
        printf("%d\n",Query(x,y));
    }
    else if(ctrl[0]=='I'){
        int x; char y;
        scanf("%d %c",&x,&y);
        Insert(x,y); len++;
    }
    else{
        int x; char y;
        scanf("%d %c",&x,&y);
        Modify(x,y);
    }
    }
    return 0;
}
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