小程序初识

1 首先创建一个新的项目(选择目录,appID)
2 全局配置 (app.json) 进行页面创建并配置

  • pages 用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的 路径(含文件名) 信息。文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对于位置的 .json, .js, .wxml, .wxss 四个文件进行处理。
  • window 用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。
		eg:"backgroundColor": "#eee",
		"enablePullDownRefresh":true 

允许下拉刷新(默认为false)
要想设置背景色 需要在app.wxss 中设置

		page{ background-color: #eee;}
  • tabBar
    如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。
 "networkTimeout": {
    "request": 10000,
    "downloadFile": 10000
  },
  • “debug”: true,

  • sitemap 配置
    小程序根目录下的 sitemap.json 文件用于配置小程序及其页面是否允许被微信索引,文件内容为一个 JSON 对象,如果没有 sitemap.json ,则默认为所有页面都允许被索引;

  • Behavior
    为了解决组件间的代码复用

  • 引用
    WXML 提供两种文件引用方式import和include。

区别:小程序中有两种引用方式一种是直接引用include,通过它相当于把标注的以外的代码全部copy过来当前位置,而import则是相反,它是只引用模板

  • import方式
    这是index.wxml中的代码
<import src="../list/list.wxml"/>
<template is="listTemp"></template> 
  • include方式
<include src="../list/list.wxml"/>

import可以用来引用模板,在开发中可以避免相同模板的重复编写,而include适合引入组件文件

  • WXS 模块

  • 变量
    概念
    WXS 中的变量均为值的引用。
    没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
    如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined。
    var表现与javascript一致,会有变量提升。

  • 注释
    WXS 主要有 3 种注释的方法。
    // 方法一:单行注释

    /*
    方法二:多行注释
    */

    /*
    方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释

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