我的俄罗斯方块

[题目链接] (https://www.nowcoder.com/questionTerminal/6ffdd7e4197c403e88c6a8aa3e7a332a)
来源:牛客网


输入一个正整数n,求n!(即阶乘)末尾有多少个0? 比如: n = 10; n! = 3628800,所以答案为2
输入描述:
输入为一行,n(1 ≤ n ≤ 1000)


输出描述:
输出一个整数,即题目所求
示例1
输入
10
输出
2

题目分析
思路:
只有出现2和5才能阶乘末尾有0 但出现2的次数远远多于5的次数,所以求5出现的次数即可,解释:比如100/5=20,即有20个数包含因数5
5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100。
这20个数中又有20/5=4个包含因数5:25,50,75,100(可以把前面的20个数看成
5*1,5*2,5*3,5*4,5*5,5*6,5*7,5*8,5*9,5*10,,5*11,5,12,5*13,5*14,5*15,5*16,5*17,5*18,5*19,5*20),
然后这4个数中的因数5又被计算过了,即可。
高斯函数有条性质:对任意正实数x,n是正整数,则从1到x的整数中,n的倍数有[x/n]个。

#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int num;
    while(cin >> num)
    {
        int count = 0;


        while(num != 0)
        {
            num= num / 5;
            count += num;
        }
        //count ++;//处理最后绝对值比5小的哪个因子
        cout<<count<< endl;
    }
}
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好的!下面是一个关于如何开发俄罗斯方块游戏的详细指导: 1. 创建HTML结构:首先,创建一个HTML页面,并添加一个画布元素(canvas)和一些控制按钮,例如开始、暂停和重置按钮。 2. 绘制游戏区域:使用JavaScript获取画布元素的上下文(context),并设置游戏区域的宽度、高度以及背景颜色。您可以使用context.fillRect方法来绘制矩形,代表游戏区域。 3. 定义方块和方块数组:定义一个方块对象,包含方块的坐标和颜色属性。同时,创建一个方块数组,用于存储当前正在下落的方块以及已经固定在底部的方块。 4. 绘制方块:使用context.fillRect方法根据方块对象的坐标和颜色属性在游戏区域中绘制方块。可以通过遍历方块数组来绘制所有的方块。 5. 控制方块移动:通过键盘事件监听用户按键操作。根据用户的按键,更新当前正在下落的方块的位置,并重新绘制游戏区域。 6. 碰撞检测:实现碰撞检测逻辑,判断当前正在下落的方块是否与已经固定在底部的方块或者游戏区域的边界相交。如果发生碰撞,将当前方块添加到方块数组中,并生成一个新的方块。 7. 消行检测:在方块数组中检测是否有一行方块已经被填满。如果有,将该行方块移除,并将上面的方块下移一行。 8. 游戏结束检测:在每次生成新方块时,检测是否出现方块位于游戏区域的最顶部。如果是,则游戏结束,显示游戏结束的提示。 9. 添加按钮事件:为开始、暂停和重置按钮添加点击事件监听器,实现相应的功能。 这是一个大致的开发流程,您可以根据需要进一步完善和优化游戏。希望这些指导对您有帮助!如果您需要更具体的代码示例或者有其他问题,请随时告诉我。

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