UI 线程
基于事件驱动的,只有当有事件需要处理的时,才会被执行(如按钮被按下)。
而平时系统将会让 ui 线程转入休眠状态。所以这里不是我们放游戏主循环的地方,即不能再 ui 线程中添加一个无限循环的操作。此时渲染线程就出现了。
渲染线程
渲染线程的本质就是一个无限循环。由于渲染操作是会受到应用程序达到生命周期所影响的,所以它可能会被暂停或者恢复的。
gdx 的渲染机制是使用了 Opengl 来进行图像渲染的。
总结
UI 线程里面不要也不能做渲染操作。
基于事件驱动的,只有当有事件需要处理的时,才会被执行(如按钮被按下)。
而平时系统将会让 ui 线程转入休眠状态。所以这里不是我们放游戏主循环的地方,即不能再 ui 线程中添加一个无限循环的操作。此时渲染线程就出现了。
渲染线程的本质就是一个无限循环。由于渲染操作是会受到应用程序达到生命周期所影响的,所以它可能会被暂停或者恢复的。
gdx 的渲染机制是使用了 Opengl 来进行图像渲染的。
UI 线程里面不要也不能做渲染操作。