代码随想录算法训练营day6

文章讲解了如何通过哈希映射和数据结构(如unordered_set和unordered_map)解决四个IT技术相关的问题:字母异位词判断、数组交集查找、快乐数识别和两数之和查找。
摘要由CSDN通过智能技术生成

242.有效的字母异位词

思路: 设置一个记录数组record ,遍历字符串s、t ,将字符串里的每个字符通过哈希隐射到数组record 中,字符串s加值t减值,最后如果record中有非零数,那么s、t就不是字母异位词。

class Solution {
public:
    bool isAnagram(string s, string t) {
        int record[26] = {0};
        for(int i=0;i<s.size();i++){
            record[s[i]-'a']++;
        }
        for(int j=0;j<t.size();j++){
            record[t[j]-'a']--;
        }
        for(int i=0;i<26;i++){
            if(record[i]!=0){
                return false;
            }
        }
        return true;

    }
};

349. 两个数组的交集

思路: 将数组转化为unordered_set结构,然后另一个数组元素在哈希表里判断,如果有相同的,就放入结果。
关键点: 如果题目没有限制数值的大小,就不能使用数组来做哈希表,要使用set

set的用法:

set就是集合的意思,集合里面不会出现重复元素,一般可以用在查重或者去重操作。

set的定义方式:

set<储存的类型> 容器名,如:
set a;
set s;

set的常用函数

insert(): 插入元素
count(): 判断容器中是否存在某个元素
size(): 返回容器的尺寸,也可以元素的个数
erase(): 删除集合中某个元素
clear(): 清空集合
empty(): 判断是否为空
begin(): 返回第一个元素
end(): 返回最后一个元素

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        unordered_set<int> result; 
        unordered_set<int> nums1_set(nums1.begin(), nums1.end());
        for (int i=0;i<nums2.size();i++) {
            
            if (nums1_set.find(nums2[i]) != nums1_set.end()) {
                result.insert(nums2[i]);
            }
        }
        return vector<int>(result.begin(), result.end());

    }
};

202. 快乐数

思路: 将正整数n各个位拆开不断进行平方求和,直到出现所求结果。
关键点: 不是快乐数的话会出现无限循环,因此需要判断是否为无限循环然后跳出,所以当再次出现一个相同数的时候认为进入无限循环。

class Solution {
public:
    int getsum(int n){
        int sum = 0;
        while(n>0){
            sum += (n%10)*(n%10);
            n = n/10;
        }
        return sum;
    }
    bool isHappy(int n) {
        unordered_set<int> set;
        while(1){
            int sum = getsum(n);
            if(sum == 1){
                return true;
            }
            if(set.find(sum)!=set.end()){
                return false;
            }
            else {
                set.insert(sum);
            }
            n = sum;
        }
    }
};

1. 两数之和

思路: 本题需要直到元素以及元素的下标,判断元素是否出现过可以用set,但是还需要知道下标,这是set就不合适了,而map可以同时得到元素以及下标,适合在此时使用。

map的用办法

map是STL的一个关联容器,以键值对存储的数据,其类型可以自己定义,每个关键字在map中只能出现一次,关键字不能修改,值可以修改。map中提供一对一的hash:
key: 每个关键字只能出现一次
value: 关键字的值

常用函数

find(): 查找一个元素
insert(): 插入元素
size(): 返回容器的尺寸,也可以元素的个数
erase(): 删除集合中某个元素
clear(): 清空集合
empty(): 判断是否为空
begin(): 返回第一个元素
end(): 返回最后一个元素

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map<int,int> a;
        vector<int> result(2,-1);
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            a.insert(map<int,int>::value_type(nums[i],i));
        }
        for(int i =0;i<nums.size();i++){
            if(a.count(target-nums[i])>0&&a[target-nums[i]]!=i){
                result[0]=i;
                result[1]=a[target-nums[i]];
                break;
            }
        }
        return result;

    }
};
  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
代码随想录算法训练营是一个优质的学习和讨论平台,提供了丰富的算法训练内容和讨论交流机会。在训练营中,学员们可以通过观看视频讲解来学习算法知识,并根据讲解内容进行刷题练习。此外,训练营还提供了刷题建议,例如先看视频、了解自己所使用的编程语言、使用日志等方法来提高刷题效果和语言掌握程度。 训练营中的讨论内容非常丰富,涵盖了各种算法知识点和解题方法。例如,在第14天的训练营中,讲解了二叉树的理论基础、递归遍历、迭代遍历和统一遍历的内容。此外,在讨论中还分享了相关的博客文章和配图,帮助学员更好地理解和掌握二叉树的遍历方法。 训练营还提供了每日的讨论知识点,例如在第15天的讨论中,介绍了层序遍历的方法和使用队列来模拟一层一层遍历的效果。在第16天的讨论中,重点讨论了如何进行调试(debug)的方法,认为掌握调试技巧可以帮助学员更好地解决问题和写出正确的算法代码。 总之,代码随想录算法训练营是一个提供优质学习和讨论环境的平台,可以帮助学员系统地学习算法知识,并提供了丰富的讨论内容和刷题建议来提高算法编程能力。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [代码随想录算法训练营每日精华](https://blog.csdn.net/weixin_38556197/article/details/128462133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值