STL函数对象
1.函数的类型
平时敲代码的时候会遇到很多情况,对某一类的函数调用多次。我们可以用函数模板来解决,当然也可以用某个变量表示函数。于是这里就需要用到函数的类型。
事实上,函数的类型是不太方便写的。例如:
void func(int &k){
k++;
}
对于这样一个函数,它的类型是
void(*)(int&)
定义一个变量的时候:
void(*fff)(int&)
但是实际上平时不会这么用,因为我们有无敌的auto:
auto fff=func;
最常见的快排,其中最后的comp就是最好的例子,事实上,这里的comp类型:bool(*)(int,int):
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
bool comp(int a, int b)
{ return a > b; }
int main(){
int arr[5] = { 5, 2, 3, 1, 7 };
std::sort(arr, arr + 5, comp);
for (int x : arr) {
cout << x << " ";
} // 7 5 3 2 1
return 0;
}
2.函数对象
STL也给我们提供了一种排序方式:
//预定义的比较函数(#include<>functional)
sort(arr, arr+5, less<int>())//从小到大
sort(arr,arr+5,greater<int>())//从大到小
我们注意到,这里的less后面有个括号()。这就和之前的函数有所区别但区别又不大。也即本文要说的函数对象。
函数对象这名字看着很吓人,其实还行。一句话概括来说就是在类里面的函数。他的类型大概长这个样子function<int(int)>,但是duck不必这么写,应为我们有无敌的auto,完全可以直接用auto来表示,也可以用template来表示。
实例:
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Greater {
public:
bool operator()(const T &a, const T &b) const {
return a > b;
}
};
int main(){
auto func = Greater<int>();
cout << func(2, 1) << endl; //True
cout << func(1, 1) << endl; //False
cout << func(1, 2) << endl; //False
return 0;
}
实现函数对象,类中必须有operator函数,且必须是在public下面。我大一老师讲OOP的时候举过例子,说如果一个对象长得像函数用起来像函数,那么他就是函数对象,哈哈哈。
3.其余的话
std::function类,来自functional头文件,他能把函数指针和函数对象统一起来,举个例子:
functional<void(int)>这里的void是函数返回值,int是参数列表.
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- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
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