c语言小游戏之扫雷

目录

一:游戏设计理念及思路

二:初步规划的游戏界面

三:开始扫雷游戏的实现

注:1.创建三个文件,test.c用来测试整个游戏的运行,game.c用来实现扫雷游戏的主体,game.h用来函数声明和包含头文件

2.为方便定位坐标,在展示数组时添加行号和列号

四:谢谢观看 


听说看到日落金山的人,接下来的日子会顺顺利利,万事胜意,生活明朗-----------林辞忧

一:游戏设计理念及思路

1.扫雷游戏就是如平常战争片里见到的,工兵去布满雷的地区去一步步的排除雷,该游戏就简单模拟该场景。

2.该游戏是在9*9的81个格子中随机布置10个雷,然后通过排查坐标的形式慢慢排查出雷的位置

3.玩家通过输入要排查坐标的位置来开始扫雷,如该位置是雷的话,则玩家被炸死,游戏结束,反之该位置将显示周围8个坐标位置雷的数量,便于玩家继续思考排查

4.若排查完所有的无雷的71个坐标,则显示扫雷成功

二:初步规划的游戏界面

1.打开游戏便显示游戏菜单

通过玩家选择    1:玩游戏     0:退出游戏         其余数字均显示选择错误重新选择

2.开始玩游戏之后,显示9*9的一个布置好10个雷的棋盘,为了隐藏雷的信息,可以创建两个数组,mine数组用来存放雷的信息,show数组用来隐藏雷的信息,为方便起见,创建两个字符数组,mine数组用‘1’表示雷,‘0’表示无雷,show数组全部用‘*’来显示

3.如果要排查(8,0) 这个坐标的话,假设不是雷,那么就要统计周围雷的个数,会发现此时数组会越界访问,为防止这种情况的发生,我们应该创建个11*11的格子,并且全部初始化为‘0’,我们正式扫雷时只使用其中的9*9的格子进行游戏

4.当玩家扫雷被炸死或者扫雷成功之后显示mine数组中存放雷的信息

三:开始扫雷游戏的实现

注:1.创建三个文件,test.c用来测试整个游戏的运行,game.c用来实现扫雷游戏的主体,game.h用来函数声明和包含头文件
2.为方便定位坐标,在展示数组时添加行号和列号

3.     game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINECOUNT 10
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//展示数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//在mine数组中随即设置10个雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

                                   test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1.play ****\n");
	printf("**** 0.exit ****\n");
	printf("****************\n");
}
void game()
{
	//创建11*11的两个字符数组  mine数组用来存放雷的信息,show数组用来展示排查雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化数组,用'0'来初始化mine数组,用'*'来初始化show数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//展示数组
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//在mine数组种随机设置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//上来先打印游戏菜单
		printf("请输入对应游戏选项的数字\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

                                           game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
//展示数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----开始扫雷-----\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//设置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MINECOUNT;//雷的数量
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//随机生成下标
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//用'1'来表示雷
		}
		count--;
	}
}
//排查周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int ret = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			ret += (mine[i][j] - '0');
		}
	}
	return ret;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = row * col - MINECOUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while (ret<count)
	{
		printf("请输入要排查坐标的数字\n");
		scanf("%d%*c%d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int ret=GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("该坐标已经被排查,请重新输入坐标\n");
		}
		ret++;
	}
	if (ret == count)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}	
}

四:谢谢观看 

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扫雷是一款非常经典的小游戏,它最早是在Windows系统中自带的游戏之一,也是很多人在电脑上消磨时间的首选游戏之一。下面是一个简单的C语言实现的扫雷游戏的例子。 实现思路: 1. 定义一个二维数组存储地图信息(数字代表周围雷数,'X'代表地雷) 2. 随机生成若干个地雷坐标并将地雷位置存入地图数组 3. 循环读入玩家输入的坐标,如果输入的坐标为地雷,则游戏结束,否则显示周围雷数并继续游戏 4. 判断游戏是否胜利,若胜利则结束游戏 下面是简单的代码实现,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_NUM 10 void InitMap(char map[][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { map[i][j] = '0'; } } } void PrintMap(char map[][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", map[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char map[][COL], int row, int col) { int i, j, k; int x, y; srand(time(NULL)); for (k = 0; k < MINE_NUM; k++) { do { x = rand() % row; y = rand() % col; } while (map[x][y] == 'X'); map[x][y] = 'X'; } } int GetMineCount(char map[][COL], int x, int y) { int count = 0; int i, j; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && map[i][j] == 'X') { count++; } } } return count; } void ExpandMap(char mine[][COL], char show[][COL], int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return; } if (show[x][y] != '0') { return; } show[x][y] = mine[x][y]; if (mine[x][y] == 'X') { return; } int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count > 0) { show[x][y] = count + '0'; return; } ExpandMap(mine, show, x - 1, y - 1); ExpandMap(mine, show, x - 1, y); ExpandMap(mine, show, x - 1, y + 1); ExpandMap(mine, show, x, y - 1); ExpandMap(mine, show, x, y + 1); ExpandMap(mine, show, x + 1, y - 1); ExpandMap(mine, show, x + 1, y); ExpandMap(mine, show, x + 1, y + 1); } int IsWin(char mine[][COL], char show[][COL]) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (mine[i][j] == 'X' && show[i][j] != 'X') { return 0; } if (mine[i][j] != 'X' && show[i][j] == '0') { return 0; } } } return 1; } void PlayGame(char mine[][COL], char show[][COL]) { int x, y; while (1) { printf("Please input coordinate(x,y): "); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == 'X') { printf("Game Over!\n"); break; } ExpandMap(mine, show, x, y); PrintMap(show, ROW, COL); if (IsWin(mine, show)) { printf("You Win!\n"); break; } } } int main() { char mine[ROW][COL]; char show[ROW][COL]; InitMap(mine, ROW, COL); InitMap(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); PrintMap(mine, ROW, COL); PlayGame(mine, show); return 0; } ```
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