游戏制作过程分为三个方面:
1.测试。用于游戏开始的菜单界面和选择是否进行游戏 (定为test.c)
2.游戏头文件。由于创建自定义函数,定义宏 (定为game.h)
3.游戏实现方式。对于游戏头文件中的自定义函数进行描述 (定为game.c)
思路及步骤如下:
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //为了能让9*9表格中每个元素周围都有9个元素
#define COLS COL+2 //所以要设置11*11的数组
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印(在11*11的棋盘里用中间的9*9)
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COL],int row,int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h" //引用自己的头文件要用 ""
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("***** 1.play **********\n");
printf("***** 0.exit **********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine-布置好的雷的信息 '1'->雷 '0'->非雷
//排查出的雷的信息 *->未排查 数组字符->已排查
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息的
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//最初是'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//最初是'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');//本质上是两个棋盘,通过相同
init_board(show, ROWS, COLS,'*');//位置连接在了一起
//打印放雷棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine,ROW,COL);
//打印棋盘
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化键盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列数
}
printf("\n");
//在11*11的棋盘中只用9*9
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷(1~9)
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//遍历所选坐标周围的八个坐标
//注意:'0'-'0'= 0;'1'-'0'= 1 =>周围八个加起来减去'0'得到的就是雷的数量
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y); //只在这里用一下,不在game.h写了
show[x][y] = count + '0'; //出现的是ASCII码表示出来的数字
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}