扫雷游戏的简易制作

游戏制作过程分为三个方面:

1.测试。用于游戏开始的菜单界面和选择是否进行游戏 (定为test.c)

2.游戏头文件。由于创建自定义函数,定义宏 (定为game.h)

3.游戏实现方式。对于游戏头文件中的自定义函数进行描述 (定为game.c)

思路及步骤如下:

game.h

 #pragma once

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <time.h>

 #define ROW 9
 #define COL 9

 #define ROWS ROW+2  //为了能让9*9表格中每个元素周围都有9个元素
 #define COLS COL+2  //所以要设置11*11的数组

#define EASY_COUNT 10

 //初始化
 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

 //打印(在11*11的棋盘里用中间的9*9)
 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

 //布置雷
 void set_mine(char mine[ROWS][COL],int row,int col);

 //排查雷
 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

 #include "game.h"  //引用自己的头文件要用  ""

 void menu()
 {
     printf("**************************\n");
     printf("*****   1.play  **********\n");
     printf("*****   0.exit  **********\n");
     printf("**************************\n");
 }
 void game()
 {
     //扫雷游戏的实现
     //mine-布置好的雷的信息  '1'->雷  '0'->非雷
     //排查出的雷的信息    *->未排查    数组字符->已排查

     //mine数组是用来存放布置好的雷的信息的
     char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//最初是'0'
     //show数组是用来存放排查出的雷的信息
     char show[ROWS][COLS] = { 0 };//最初是'*'

     //初始化棋盘
     init_board(mine, ROWS, COLS,'0');//本质上是两个棋盘,通过相同
     init_board(show, ROWS, COLS,'*');//位置连接在了一起
          //打印放雷棋盘
          //show_board(mine, ROW, COL);
     //布置雷
     set_mine(mine,ROW,COL);
     //打印棋盘
     show_board(show, ROW, COL);
     //排查雷
     find_mine(mine, show, ROW, COL);

 }
 int main()
 {
     int input = 0;
     srand((unsigned int)time(NULL));

     do
     {
         menu();
         printf("请输入:>");
         scanf("%d", &input);
         switch (input)
         {
             case 1:
                 game();
                 break;
             case 0:
                 printf("退出游戏\n");
                 break;
             default:
                 printf("选择错误,重新选择\n");
                 break;
         }

     } while (input); 
     return;
 }

game.c

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

 #include "game.h"

 //初始化键盘
 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
 {
     int i = 0; 
     int j = 0;
     for (i = 0; i < rows; i++)
     {
         for (j = 0; j < cols; j++)
         {
             arr[i][j] = set;
         }
     }
 }

 //打印棋盘
 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
     int i = 0;
     int j = 0;
     printf("------------扫雷------------\n");
     for (i = 0; i <= col; i++)
     {
         printf("%d ", i);//打印列数
     }
     printf("\n");
     //在11*11的棋盘中只用9*9
     for (i = 1; i <= row; i++)
     {
         printf("%d ", i);//打印行数
         for (j = 1; j <= col; j++)
         {
             printf("%c ", arr[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
     printf("------------扫雷------------\n");
 }


 //布置雷(1~9)
 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
     int count = EASY_COUNT;
     int x = 0;
     int y = 0;
     while (count)
     {
         x = rand() % row + 1;
         y = rand() % col + 1;
         if (mine[x][y] == '0')
         {
             mine[x][y] = '1';//布置雷
             count--;
         }
     }
 }


 //排查雷
 int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
 //遍历所选坐标周围的八个坐标
 //注意:'0'-'0'= 0;'1'-'0'= 1 =>周围八个加起来减去'0'得到的就是雷的数量
 {
     return mine[x - 1][y] +
         mine[x - 1][y - 1] +
         mine[x][y - 1] +
         mine[x + 1][y - 1] +
         mine[x + 1][y] +
         mine[x + 1][y + 1] +
         mine[x][y + 1] +
         mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
 }
 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
     int x = 0;
     int y = 0;
     int win = 0;
     while (win<row*col- EASY_COUNT)
     {
         printf("请输入要排查的坐标:>");
         scanf("%d %d", &x, &y);
         if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
         {
             if (mine[x][y] == '1')
             {
                 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                 show_board(mine, ROW, COL);
                 break;
             }
             else
             {
                 int count = get_mine_count(mine, x, y);  //只在这里用一下,不在game.h写了
                 show[x][y] = count + '0';  //出现的是ASCII码表示出来的数字
                 show_board(show, ROW, COL);
                 win++;
             }
         }
         else
         {
             printf("坐标非法,重新输入\n");
         }
     }
     if (win == row * col - EASY_COUNT)
     {
         printf("恭喜你,排雷成功!\n");
         show_board(mine, ROW, COL);
     }
 }
 

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