猜数字游戏中,最关键的一步在于随机数的产生。而产生随机数,需要时间戳来实现。c语言提供了一个time函数,返回一个时间戳,可以用于产生随机数。返回时间戳,需要引用一个头文件#include <time.h>,使得随机数组能不断变化。利用时间戳,再引用头文件#include <stdlib.h>开始生成随机数组,即srand(time())。由于()中需要的是unsigned int 变量,需要强制转换;并且time()得到的指针不想存起来,需在()内填NULL即可。最终表现为srand((unsinged int)time(NULL))。
大体思路及过程如下:
/*
猜数字游戏怎么实现
RAND_MAX
#include <stdlib.h>
rand 函数返回的随机数的范围是 (0~32767)
时间戳
c语言提供了一个time函数,返回一个时间戳
#include<time.h>
time_t*(timer)
//time_t一个t,如果不想存起来,用NULL代替*(timer)作空指针
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("****** 1.play *****\n");
printf("****** 0.exit *****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
//1.生成一个随机数
int ret = rand()%100+1; //从那组随机数中抽随机数(1~100)
//printf("%d\n", ret);
//2.猜数字
while (1)
{
printf("猜数字:>\n");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了!\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了!\n");
}
else
{
printf("恭喜你!猜对了!\n");
break;
} //输入0即可停止
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //产生一组随机数,srand需要一个unsigned int
//之所以将srand放入主函数,而不放入game,是为了防止频繁调用它,导致随机数在相近时间太过接近
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
}while (input); //输入0时为假,不再运行
return 0;
}