联合&枚举,编程界的黄金搭档!

本文详细讲解了C语言中的联合体和枚举类型,包括联合体的声明、特点、大小计算,以及枚举类型的优势和用法。通过实例说明了如何在实际编程中合理利用这两种数据类型来提高代码可读性和内存效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 联合体类型的声明

2. 联合体的特点

3. 联合体⼤⼩的计算

4. 枚举类型的声明

5. 枚举类型的优点

6. 枚举类型的使⽤


正文开始:

1. 联合体
1.1 联合体类型的声明
像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。但是编 译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间 。联合体的特点是所有成员 共⽤同⼀块内存空间 。所以联合体也叫: 共⽤体
给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
int main()
{
 //联合变量的定义
 union Un un = {0};
 //计算连个变量的⼤⼩
 printf("%d\n", sizeof(un));
 return 0;
}
输出的结果:
1 4

为什么是4呢?

1.2 联合体的特点
联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。
/代码1
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
int main()
{
 //联合变量的定义
 union Un un = {0};
 // 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
 printf("%p\n", &(un.i));
 printf("%p\n", &(un.c));
 printf("%p\n", &un);
 return 0;
}
001 AF85C
001 AF85C
001 AF85C
//代码2
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
int main()
{
 //联合变量的定义
 union Un un = {0};
 un.i = 0x11223344;
 un.c = 0x55;
 printf("%x\n", un.i);
 return 0;
}
11223355
代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。
我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。
1.3 相同成员的结构体和联合体对⽐

 我们再对⽐⼀下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。

struct S                                                          
{
char c;
int i;
};
struct S s = { 0 };
union Un
{
char c;
int i;
};
union Un un = { 0 };

 

 

1.4 联合体⼤⼩的计算
• 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
• 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
int main()
{
 //下⾯输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(union Un1));
 printf("%d\n", sizeof(union Un2));
 return 0;
}
使⽤联合体是可以节省空间的,举例:
⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。 每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、⻚数
杯⼦:设计
衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨

那我们不耐⼼思考,直接写出⼀下结构:

struct gift_list
{
 //公共属性
 int stock_number;//库存量
 double price; //定价
 int item_type;//商品类型
 
 //特殊属性
 char title[20];//书名
 char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
 
 char design[30];//设计
 int colors;//颜⾊
 int sizes;//尺⼨
};
上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样 使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常⽤的。⽐如:
商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来, 这样就可以 介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
 int stock_number;//库存量
 double price; //定价
 int item_type;//商品类型
 
 union{
 struct
 {
 char title[20];//书名
 char author[20];//作者
 int num_pages;//⻚数
 }book;
 struct
 {
 char design[30];//设计
 }mug;
 struct
 {
 char design[30];//设计
 int colors;//颜⾊
 int sizes;//尺⼨
 }shirt;
 }item;
};
1.5 联合的⼀个练习
写⼀个程序,判断当前机器是⼤端?还是⼩端?
int check_sys()
{
 union
 {
 int i;
 char c;
 }un;
 un.i = 1;
 return un.c;
}
2. 枚举类型

 

2.1 枚举类型的声明
枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
把可能的取值⼀⼀列举。
⽐如我们现实⽣活中:
⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举
性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举
⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举
三原⾊,也是可以意义列举
这些数据的表⽰就可以使⽤枚举了。
enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};
以上定义的 enum Day enum Sex ,   enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum Color//颜⾊
{
 RED=2,
 GREEN=4,
 BLUE=8
};
2.2 枚举类型的优点
为什么使⽤枚举?
我们可以使⽤ #define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

2.3 枚举类型的使⽤

enum Color//颜⾊
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值
enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??

那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐较严格。




坚持和积累是相辅相成的

 

 

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如果您的结构体中包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, 子结构体>>,则需要分别为该结构体、子结构体以及自定义枚举类型定义等号和不等号运算符。 先来看自定义枚举类型的重载运算符。假设该枚举类型的名称为 MyEnum,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 enum class MyEnum { A, B, C }; bool operator==(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return static_cast<int>(lhs) == static_cast<int>(rhs); } bool operator!=(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return !(lhs == rhs); } 在上述代码中,我们将 MyEnum 转换为 int 类型进行比较,因为 enum class 默认没有定义等号和不等号运算符。 接下来是子结构体的重载运算符,假设子结构体的名称为 SubStruct,包含两个整数 x 和 y,则需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct SubStruct { int x; int y; bool operator==(const SubStruct& other) const { return x == other.x && y == other.y; } bool operator!=(const SubStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 最后是包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, SubStruct>> 的结构体的重载运算符,假设该结构体的名称为 MyStruct,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct MyStruct { QMap<MyEnum, QMap<MyEnum, SubStruct>> aa; bool operator==(const MyStruct& other) const { return aa == other.aa; } bool operator!=(const MyStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 在上述代码中,我们直接利用了 QMap 的默认等号运算符,因为其已经对子结构体进行了深度比较。因此,我们只需要为 MyStruct 定义等号和不等号运算符,将其与其他 MyStruct 对象进行比较即可。,你的这种方法系统会报错
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