最常用的排序-快速排序

快速排序

应用交换排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序(Bubble sort)和快速排序(Quick sort)。

快速排序是对冒泡排序的一种改进,基本思想:通过一趟排序将待排记录分割为独立的两部分,其中一部分记录关键字均比另一部分记录的关键字小,则可对这两部分记录继续进行排序,已达到整个有序。

假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个 10 个数进行排序。

首先在这个序列中随便找一个数作为基准。为了方便,就让第一个数 6 作 为基准数吧。接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在 6 的右边,比基准数小的数放在 6 的左边,类似下面这种排列。

3 1 2 5 4 6 9 7 10 8

在初始状态下,数字 6 在序列的第 1 位。我们的目标是将 6 挪到序列中间的某个位置,假设这个位置是 k。现在 就需要寻找这个 k,并且以第 k 位为分界点,左边的数都小于等于 6,右边的数都大于等于 6。

方法其实很简单:

分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。先从右往左找一个小于 6 的 数,再从左往右找一个大于 6 的数,然后交换他们。

这里可以用两个变量 i 和 j,分别指向序列最左边和最右 边。我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵 i”和“哨兵 j”。刚开始的时候让哨兵 i 指向序列的最左边(即 i=1),指向数字 6。让哨兵 j 指向序列的最右边(即 j=10),指向数字 8。

i                  j
6 1 2 7 9 3 4 5 10 8

首先哨兵 j 开始出动。因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要让哨兵 j 先出动,这一点非常重要。哨兵 j 一步一步地向左挪动(即 j–),直到找到一个小于 6 的数停下来。接下来哨兵 i 再一步 一步向右挪动(即 i++),直到找到一个数大于 6 的数停下来。最后哨兵 j 停在了数字 5 面前,哨兵 i 停在了数字 7 面前。

      i       j
6 1 2 7 9 3 4 5 10 8

现在交换哨兵 i 和哨兵 j 所指向的元素的值。交换之后的序列如下。

6 1 2 5 9 3 4 7 10 8

到此,第一次交换结束。接下来开始哨兵 j 继续向左挪动。他发现了 4(比基准数 6 要小,满足要求)之后停了下来。哨兵 i 也继续向右挪动的,他发现了 9(比基准数 6 要大,满足 要求)之后停了下来。

        i   j
6 1 2 7 9 3 4 5 10 8

此时再次进行交换,交换之后的序列如下。

6 1 2 5 4 3 9 7 10 8

第二次交换结束,“探测”继续。哨兵 j 继续向左挪动,他发现了 3(比基准数 6 要小,满足要求)之后又停了 下来。哨兵 i 继续向右移动,此时哨兵 i 和哨兵 j 相遇了,哨兵 i 和哨兵 j 都走到 3 面前。说明此时“探 测”结束。

我们将基准数 6 和 3 进行交换。交换之后的序列如下。

3 1 2 5 4 6 9 7 10 8

到此第一轮“探测”真正结束。此时以基准数 6 为分界点,6 左边的数都小于等于 6,6 右边的数都大于等于 6。回顾一下刚才的过程,其实哨兵 j 的使命就是要找小于基准数的数,而哨兵 i 的使命就是要找大于基准数的数,直到 i 和 j 碰头为止。

现在基准数 6 已经归位,它正好处在序列的第 6 位。此时我们已经将原来的序列,以 6 为分界 点拆分成了两个序列,左边的序列是“3 1 2 5 4”,右边的序列是“ 9 7 10 8 ”。接下来同样的方法分别处理左右两个序列。

其实快速排序是基于一种叫做“二 分”的思想。代码如下:

#include <stdio.h>

int a[101],n; //定义全局变量
void quicksort(int left,int right)
{
    int i,j,t,temp; 
    if(left>right)
        return;
    
    temp=a[left]; // temp中存的就是基准数 
    i=left;
    j=right;
    while(i!=j)
    {
        // 顺序很重要,要先从右边开始找 
        while(a[j]>=temp && i<j)
            j--;
        // 再找左边的 
        while(a[i]<=temp && i<j)
            i++; 
        // 交换两个数在数组中的位置 
        if(i<j)
        {
            t=a[i]; 
            a[i]=a[j]; 
            a[j]=t;
        } 
    }
    // 最终将基准数归位 
    a[left]=a[i]; 
    a[i]=temp;
    // 处理左右两个序列
    quicksort(left,i-1);
    quicksort(i+1,right);
}

int main()
{
    int i,j,t;
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=n;i++)
        scanf("%d",&a[i]); 
    
    quicksort(1,n); 
    
    for(i=1;i<=n;i++) 
        printf("%d ",a[i]); 
        
    getchar();
    getchar(); 
    return 0;
}

快速排序之所比较快,因为相比冒泡排序,每次交换是跳跃式的。每次排序的时候设置一个基准点,将小于等于 基准点的数全部放到基准点的左边,将大于等于基准点的数全部放到基准点的右边。这样在每次交换的时候就不 会像冒泡排序一样每次只能在相邻的数之间进行交换,交换的距离就大的多了。因此总的比较和交换次数就少 了,速度自然就提高了。

当然在最坏的情况下,仍可能是相邻的两个数进行了交换。因此快速排序的最差时间复杂度和冒泡排序是一样的都是 O(N2),它的平均时间复杂度为 O(NlogN)。

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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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