【C++】类与对象(基础)

类:实体抽象后的类别 (相当于建筑师的设计图)

对象:实体(相当于根据建筑师的设计图设计的建筑实体)

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

在C语言中结构体只能定义变量,在c++中可以定义变量也可以定义函数。在C++中更喜欢用class来代替。

//C语言
#include <stdio.h>
struct Student
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
};
int main()
{
	Student s = { "zhangsan", 19, "女" };
	printf("%s %d %s\n", s.name, s.age, s.sex);
	system("pause");
	return 0;
}

//C++
struct Student
{
	 void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
	 {
		 strcpy(_name, name);
		 strcpy(_gender, gender);
 		_age = age;
	 }
 
 	void PrintStudentInfo()
	 {
		 cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
	 }
 
	 char _name[20];
 	char _gender[3];
	 int _age;
};
int main()
{
 	Student s;
	 s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
	 return 0;
}
类的书写方式:class为关键字,className为类的名字,{}为类的主体。主要类后要加“;”。类中的元素称为类成员,类中由成员函数和成员变量组成。
class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
}; // 一定要注意后面的分号
类的两种定义方式:

(1) 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
(2)声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。(更期望采用)

类的访问限定符及封装

访问限定符

在这里插入图片描述

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

封装

将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行
交互。

类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符
指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
  		void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
  char _gender[3];
  int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
  cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
类的实例化

类的实例化:用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

类对象模型

一个类的大小:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

this指针

C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指
针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

class Date
{ 
public :
 void Display ()
 {
 //cout <<this->_year<< "-" <<this->_month << "-"<<this-> _day <<endl;
 cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
 
 void SetDate(int year , int month , int day)
 {
	 _year = year;
	 _month = month;
	 _day = day;
 }
private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};
int main()
{
	 Date d1, d2;
 	d1.SetDate(2018,5,1);
	 d2.SetDate(2018,7,1);
	 d1.Display();
	 d2.Display();
	 return 0;
}

this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const;
2. 只能在“成员函数”的内部使用;
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针;
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值