ES6学习(六)——Set和Map数据结构

Set
Map

Set

Set结构是ES6提供的新数据格式,类似于数组,但是没有重复值

Set结构的实例属性

属性名描述
constructor构造函数,默认就是Set函数
size返回Set实例的成员总数

Set结构的实例方法

方法名参数描述
addvalue添加某个值,返回 Set 结构本身
deletevalue删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
hasvalue返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
clear清除所有成员,没有返回值

Set结构的实例遍历器

方法名描述
keys()返回键名的遍历器
values()返回键值的遍历器
entries()返回键值对的遍历器
forEach()使用回调函数遍历每个成员

Map

Map结构是ES6提供的新的数据结构,和对象类似也是键值对的集合,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值都可以当做键

Map结构的实例属性

属性名描述
size返回 Map 结构的成员总数

Map结构的实例方法

方法名参数描述
setset(key, value)设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键
getkey读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
haskey返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
deletekey删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
clear清除所有成员,没有返回值

Map结构的实例遍历器

方法名描述
keys()返回键名的遍历器
values()返回键值的遍历器
entries()返回键值对的遍历器
forEach()使用回调函数遍历每个成员

注意

Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

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