java 开发模式之七 : 适配器模式

原理或定義

适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在

将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工

结构

目标接口(Target): 客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接

需要适配的类(Adaptee): 需要适配的类或适配者

适配器(Adapter): 通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接

分類

1) 类适配器
当客户在接口中定义了他期望的行为时,我们就可以应用适配器模式,提供一个实现该接口的类,并且扩展已有的类,通过创建子类来实现适配。

2)对象适配器 (推薦使用)
对象适配器通过组合除了满足"用户期待的接口"还降低了代码间的不良耦合。

3)缺省适配器
缺省适配器模式是一种特殊的适配器模式,但这个适配器是由一个抽象类实现的,并且在抽象类中要实现目标接口中所规定的所有方法,但很多方法的实现都是空方法,而具体的子类都要继承此抽象类

類圖


案例与代碼

本模式用火鸡冒充鸭子的案例来做示例


类适配器解决方案:

类图:



鸭子接口:

public interface Duck {
	public void quack();
	public void fly();
}


鸭子实现类:

public class GreenHeadDuck implements Duck {

	@Override
	public void quack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" Ga Ga");
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("I am flying a long distance");
	}

}


火鸡接口:

public interface Turkey {

	public void gobble();
	public void fly();

}

火鸡实现类:
public class WildTurkey implements Turkey {

	@Override
	public void gobble() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" Go Go");
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("I am flying a short distance");
	}

}

适配器类:

public class TurkeyAdapter extends WildTurkey implements Duck {

	@Override
	public void quack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.gobble();
	}
	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.fly();
		super.fly();
		super.fly();
	}
}


管理 / 测试类:

public class MainTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Duck duck2turkeyAdapter=new TurkeyAdapter();
		duck2turkeyAdapter.quack();
		duck2turkeyAdapter.fly();
		
	
	}
}




对象适配器解决方案:


类图:



适配器类:

public class TurkeyAdapter implements Duck {
	private Turkey turkey;
	
	public TurkeyAdapter(Turkey turkey)
	{
		this.turkey=turkey;
	}

	@Override
	public void quack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		turkey.gobble();
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i=0;i<6;i++)
		{
			turkey.fly();
		}
	}

}

对象适配器和类适配器使用了不同的方法实现适配,对象适配器使用组合,类适配器使用继承。


使用場景

类适配器与对象适配器的使用场景一致,二者主要用于如下场景:

(1)想要使用一个已经存在的类,但是它却不符合现有的接口规范,导致无法直接去访问,这时创建一个适配器就能间接去访问这个类中的方法。

(2)我们有一个类,想将其设计为可重用的类(可被多处访问),我们可以创建适配器来将这个类来适配其他没有提供合适接口的类。

 

接口适配器使用场景

1)想要使用接口中的某个或某些方法,但是接口中有太多方法,我们要使用时必须实现接口并实现其中的所有方法,可以使用抽象类来实现接口,并不对方法进行实现(仅置空),然后我们再继承这个抽象类来通过重写想用的方法的方式来实现。这个抽象类就是适配器。

接口適配器代碼

目标接口:A

public interface A {
    	    void a();
    	    void b();
    	    void c();
    	    void d();
   	     void e();
    	    void f();
}


 

适配器:Adapter

public abstract class Adapter implements A {
    public void a(){}
    public void b(){}
    public void c(){}
    public void d(){}
    public void e(){}
    public void f(){}
}


 

实现类:Ashili

public class Ashili extends Adapter {
    public void a(){
        System.out.println("实现A方法被调用");
    }
    public void d(){
        System.out.println("实现d方法被调用");
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值