java 开发模式之二十二:原型模式

原理或定義

通过一个已经存在的对象,复制出更多的具有与此对象具有相同类型的新的对象

结构

1. 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。

2. 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。

3. 具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口

類圖

案例与代码

电子账单项目遇到的问题

银行的电子账单、广告信:
特点:量大、时间要求紧

一般设计方案:


public class EventTemplate {
	private String eventSubject, eventContent;

	public EventTemplate(String eventSubject, String eventContent) {
		this.eventSubject = eventSubject;
		this.eventContent = eventContent;
	}

	public String geteventSubject() {
		return eventSubject;
	}

	public String geteventContent() {
		return eventContent;
	}
}
public class Mail {
	private String receiver;
	private String subject;
	private String content;
	private String tail;


	public Mail(EventTemplate et) {
		this.tail = et.geteventContent();
		this.subject = et.geteventSubject();
	}


	public String getReceiver() {
		return receiver;
	}


	public void setReceiver(String receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}


	public String getSubject() {
		return subject;
	}


	public void setSubject(String subject) {
		this.subject = subject;
	}


	public void setContent(String content) {
		this.content = content;
	}


	public String getContent() {
		return content;
	}


	public String getTail() {
		return tail;
	}


	public void setTail(String tail) {
		this.tail = tail;
	}


}
public class MainTest {
	public static void main(String[] args) {
		int i = 0;
		int MAX_COUNT = 10;
		EventTemplate et = new EventTemplate("9月份信用卡账单", "国庆抽奖活动...");


		Mail mail = new Mail(et);


		while (i < MAX_COUNT) {
			// 以下是每封邮件不同的地方
			
			mail.setContent(getRandString(5) + ",先生(女士):你的信用卡账单..."
					+ mail.getTail());
			mail.setReceiver(getRandString(5) + "@" + getRandString(8) + ".com");
			// 然后发送邮件
			sendMail(mail);
			i++;
		}


	}


	public static String getRandString(int maxLength) {
		String source = "abcdefghijklmnopqrskuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		Random rand = new Random();
		for (int i = 0; i < maxLength; i++) {
			sb.append(source.charAt(rand.nextInt(source.length())));
		}
		return sb.toString();
	}


	public static void sendMail(Mail mail) {
		System.out.println("标题:" + mail.getSubject() + "\t收件人:"
				+ mail.getReceiver() + "\t内容:" + mail.getContent()
				+ "\t....发送成功!");
	}


}

需要构建大量的对象,增加花销的时间。


原型模式设计方案:


类图:



具体原型(Concrete Prototype)角色

public class Mail implements Cloneable {
	private String receiver;
	private String subject;
	private String content;
	private String tail;
	private ArrayList<String> ars;
	public Mail(EventTemplate et) {
		this.tail = et.geteventContent();
		this.subject = et.geteventSubject();
	
	}

	@Override
	public Mail clone() {
		Mail mail = null;
		try {
			mail = (Mail) super.clone();
			mail.ars = (ArrayList<String>)this.ars.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return mail;
	}

	public String getReceiver() {
		return receiver;
	}

	public void setReceiver(String receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	public String getSubject() {
		return subject;
	}

	public void setSubject(String subject) {
		this.subject = subject;
	}

	public void setContent(String content) {
		this.content = content;
	}

	public String getContent() {
		return content;
	}

	public String getTail() {
		return tail;
	}

	public void setTail(String tail) {
		this.tail = tail;
	}

}


客户(Client)角色/测试类:

public class MainTest {
	public static void main(String[] args) {
		int i = 0;
		int MAX_COUNT = 10;
		EventTemplate et = new EventTemplate("9月份信用卡账单", "国庆抽奖活动...");

		Mail mail = new Mail(et);

		while (i < MAX_COUNT) {
			// 以下是每封邮件不同的地方
			Mail cloneMail = mail.clone();
			cloneMail.setContent(getRandString(5) + ",先生(女士):你的信用卡账单..."
					+ mail.getTail());
			cloneMail.setReceiver(getRandString(5) + "@" + getRandString(8)
					+ ".com");
			// 然后发送邮件
			sendMail(cloneMail);
			i++;
		}

	}

	public static String getRandString(int maxLength) {
		String source = "abcdefghijklmnopqrskuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
		StringBuffer sb = new StringBuffer();
		Random rand = new Random();
		for (int i = 0; i < maxLength; i++) {
			sb.append(source.charAt(rand.nextInt(source.length())));
		}
		return sb.toString();
	}

	public static void sendMail(Mail mail) {
		System.out.println("标题:" + mail.getSubject() + "\t收件人:"
				+ mail.getReceiver() + "\t内容:" + mail.getContent()
				+ "\t....发送成功!");
	}

}

通过复制现有实例来创建新的实例,无须知道相应类的信息,使用原型模式创建对象比直接new一个对象更有效,Object中的clone方法直接复制内存空间来创建新的实例,不需要解释和调用构造函数,在某程度上和单例模式是冲突的。


使用場景

1. 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用 Prototype模式

2. 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;

3. 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时

4. 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。(也就是当我们在处理一些对象比较简单,并且对象之间的区别很小,可能只是很固定的几个属性不同的时候,可能我们使用原型模式更合适)

優缺點

主要优点有:

原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,由客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态地改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但其实运行的已经是另外一个类实例了。因为克隆一个原型就类似于实例化一个类

 

缺点主要有

原型模式最主要的缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说不是很难,而对于已经有的类不一定很容易,特别是当一个类引用不支持序列化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

 

原型模式要求对象实现一个可以克隆自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

  原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。

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