struct和typedef struct 有什么不同呢?

[提问] 最近在论坛中经常看到有些初学者问起, struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同? 

其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,  后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.

 

[知识点]

结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,  象其它
类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
    定义结构变量的一般格式为:
     struct 结构名
     {
          类型  变量名;
          类型  变量名;
          ...
     } 结构变量;
    结构名是结构的标识符不是变量名。

另一种常用格式为:  

 typedef struct 结构名
     {
          类型  变量名;
          类型  变量名;
          ...
     } 结构别名; 


另外注意:  在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

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实例1:  struct.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
          int x;
          int y;
          }point; //定义类,给类一个别名 
                
struct _hello{
       int x,y;       
      } hello; //同时定义类和对象
       
         
int main()
{          
    point pt1;       
    pt1.x = 2;
    pt1.y = 5;
    cout<< "pt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; 


    //hello pt2; 
    //pt2.x = 8;
    //pt2.y =10;
    //cout<<"pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
    //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
    //因为hello是被定义了的对象实例了.
    //正确做法如下: 用hello.x和hello.y

      
    hello.x = 8;
    hello.y = 10;  
    cout<< "hello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
      
    return 0;             
}

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