.net笔试题(附答案 )

 
1. 填空 :
(1) 面向对象的语言具有 ________ 性、 _________ 性、 ________ 性。
(2) 能用 foreach 遍历访问的对象需要实现 ________________ 接口或声明 ________________ 方法的类型。
(3) 列举 ADO.net 中的五个主要对象 _______________ _____________ _______________ _______________ _________________
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是:
      A. 接口中可以有虚方法。      B. 一个类可以实现多个接口。
      C.
接口不能被实例化。        D. 接口中可以包含已实现的方法。
   (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
      A. ExecuteNonQuery            B. ExecuteScalar
      C. Fill                        D. ExecuteReader
3. 简述 private protected public internal 修饰符的访问权限。

4.
写出一条 Sql 语句: 取出表 A 中第 31 到第 40 记录( SQLServer, 以自动增长的 ID 作为主键 注意: ID 可能不是连续的。)

5 .
列举 ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。

6.
写出程序的输出结果
class Class1  {
       private string str = "Class1.str";
       private int i = 0;
       static void StringConvert(string str)  {
           str = "string being converted.";
       }
       static void StringConvert(Class
1 c )  {
           c.str = "string being converted.";
       }
       static void Add(int i)  {
           i++;
       }
       static void AddWithRef(ref int i)  {
           i++;
       }
       static void Main()  {
           int i1 = 10;
           int i2 = 20;
           string str = "str";
           Class
1 c = new Class1();
           Add(i1);
           AddWithRef(ref i2);
           Add(c.i);
           StringConvert(str);        
           StringConvert(c);
           Console.WriteLine(i1);
           Console.WriteLine(i2);
           Console.WriteLine(c.i);
           Console.WriteLine(str);
           Console.WriteLine(c.str);
       } 
    }

7.
写出程序的输出结果
public abstract class A 
{
        public A() 
       {
            Console.WriteLine('A');
        }
        public virtual void Fun() 
       {
            Console.WriteLine("A.Fun()");
        }
}
public class B: A 
{
        public B()
       {
            Console.WriteLine('B');
        }
        public new void Fun() 
       {
            Console.WriteLine("B.Fun()");
        }
        public static void Main () 
       {
           A a = new B();
           a.Fun();
        }
}

8.     
写出程序的输出结果:
public class A 
{
        public virtual void Fun1(int i)
       {
            Console.WriteLine(i);
        }
        public void Fun2(A a)  
       {
            a.Fun1(1);
            Fun1(5);
        }
}

public class B : A 
{
        public override void Fun1(int i)   
       {
            base.Fun1 (i + 1);
        }
        public static void Main ()  
       {
            B b = new B();
            A a = new A();
            a.Fun2(b);
            b.Fun2(a);         
        }
}
 
9. 一列数的规则如下 : 1 1 2 3 5 8 13 21 34......
   求第 30 位数是多少, 用递归算法实现。 (C# 语言 )

10. 
程序设计 : 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。 (C# 语言 )
要求: 
1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
 

参考答案 :
1. (1) 
继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
   (2)  IEnumerable
GetEnumerator ( foreach 机制的理解,本来不想出这题的,凑分 )
   (3)  ... (
送分题 , ADO.net 的了解 )
评分标准:一空 1 分,满分 10 分。
 
2. (1) B C ( 考对接口的理解 )  (2)  B C D ( 考查对 ADO.net 的熟练程度 )
 
评分标准 : 一题 5 分,不选或者错选均不得分。漏选得 2 分。满分 10 分。
 
3. . private :   私有成员 , 在类的内部才可以访问。
     protected :
保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
     public :   
公共成员,完全公开,没有访问限制。
     internal:  
在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对 1 2 分, 2 5 分, 3 7 分。全对 10 分。 ( 送分题 )
 
4.  1:  select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
   
2:  select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
   
评分标准: 写对即 10 分。 ( 答案不唯一, datagrid 分页可能需要用到 )
 
5.  1.
使用 QueryString,  ....?id=1; response. Redirect()....
    2.
使用 Session 变量
    3.
使用 Server.Transfer
    ....
等等
  
评分标准: 答对 1 点得 3 分, 两点 7 分, 3 10 分。

6.  (
考查值引用和对象引用 )
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得 2 分,满分 10 分。

7.  A
    B
A.Fun()
评分标准: 写出 A.B 5 分,写出 A.Fun() 5 分,满分 10 分。
(
考查在继承类中构造函数 , 以及 new 方法 , )
 

8.  2
    5
    1
    6
评分标准: 答对一点得 2 分,两点得 5 分, 3 点得 7 分。全对得 10 分。
( 一些人做这题,头都晕了 .... ^_^ )
 
9. 
    public class MainClass
    {
        public static void Main()  
        {
            Console.WriteLine(Foo(30));
        }
        public static int Foo(int i)
        {
            if (i <= 0)
                return 0;
            else if(i > 0 && i <= 2)
                return 1;
            else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
        }
    }
评分标准: 写出 return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 5 分。
  写出 if(i > 0 && i <= 2) return 1; 5 分。
           方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 1
           不用递归算法扣 5
           ( 递归算法在树结构建立等方面比较常用 )
 
10          
  要点: 1. 联动效果,运行代码只要执行 Cat.Cryed() 方法。 2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准 : <1>. 构造出 Cat Mouse Master 三个类,并能使程序运行 (2 )
            <2>
Mouse Master 中提取抽象( 5 分)
            <3>
联动效应,只要执行 Cat.Cryed() 就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。 (3 )

    public interface Observer
    {
        void Response();    //
观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
    }
    public interface Subject
    {
        void AimAt(Observer obs);  //
针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象 --- 老鼠
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject subj)
        {          
            this.name = name;
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {  
        public Master(Subject subj)
        {          
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine("Host waken!");
        } 
    }
 
    public class Cat : Subject
    {
        private ArrayList observers;
        public Cat()
        {  
            this.observers = new ArrayList();
        }
        public void AimAt(Observer obs)
        {
            this.observers.Add(obs);
        }
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("Cat cryed!");
            foreach (Observer obs in this.observers)
            {
                obs.Response();
            }
        }
    }
    class MainClass
    {      
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }
    }

//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二 : 使用 event -- delegate 设计 ..
    public delegate void SubEventHandler();
    public abstract class Subject
    {
        public event SubEventHandler SubEvent;
        protected void FireAway()
        {
            if (this.SubEvent != null)
                this.SubEvent();
        }  
    }
    public class Cat : Subject
    { 
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("cat cryed.");
            this.FireAway();
        }
    }
    public abstract class Observer
    {
        public Observer(Subject sub)
        {
            sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
        }
        public abstract void Response();   
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
        {  
            this.name = name;
        }
        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {
        public Master(Subject sub) : base(sub){}
        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine("host waken");
        }
    }
    class Class1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }
    }
 
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