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原创 [Unity试坑指南] 3D坐标和2D坐标转换间的蛋疼问题

先上图:下方代码依然能够运行,VS,Unity都不会报错,但会出现执行效果上的异常如图所示,方法体内部只提供了二维向量的参数,没有其他重载,但我输入三维向量的参数进去仍然有效。据我猜测,在方法体内部可能发生了隐式转换,即由三维坐标转换成了二维坐标Unity的坐标转换与现实中不同Unity中的坐标系转换(指三维到二维)与现实世界中的不同,现实世界中取x,y,z,中任意两个即可构成二维坐标,但Unity中的三维指World Space(与现实保持一致),二维专指Screen Space。:

2020-10-10 20:23:17 1057

原创 [提问题]《关于Unity的layer处在UI 的物体却有着不同的渲染顺序这个问题》

本博文旨在提出问题,希望有人能解答在一次做关卡选择的Demo上,我意外的发现了Unity在处理处在Layer为UI的物体时会出现不同的渲染顺序(或者说是加载顺序)代码如下,只放截图,因为有很多无关内容如图所见在Awake函数中我打印出了每个物体的名字。由图可知,Console窗口里面出现了看上去乱序的Name,也就是说Unity按照某种标准将其渲染顺序做了调整。由于layer是UI,没有sorting layer之分,并且会像PS一样还会随着图层顺序有遮挡效果,所以我很好奇Unity究竟是依

2020-08-31 22:33:17 270

原创 [Unity试坑记录]关于未赋值变量分别用public和private声明情况下值不同的诡异现象

[Unity试坑记录]关于未赋值变量分别用public和private声明情况下的诡异现象之前遇到过一个奇怪的现象,虽然不影响功能,但还是注意到了不说别的了,直接上图片,不插入代码是因为bug原因和代码没啥关系这里能看到我写了个单例模式的代码,不过中间并没有对scenePassword赋值,我想着他应该是null,然后在另一个脚本中这样这里按我的想法来说,scenePassword在代码中没有赋值,并且我很确定在Inspector面板中我没有赋值(知道Inspector面板赋值后会被Unity保

2020-08-22 12:54:56 1458 1

空空如也

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