[Unity试坑记录]关于未赋值变量分别用public和private声明情况下值不同的诡异现象

本文记录了一次在Unity中遇到的奇怪现象:未赋值的public变量默认为空,而private变量则为null。通过探究发现,Unity会默认为public变量赋值为空字符串。这一现象在多实例场景中导致了预期外的行为。文章讨论了string.IsNullOrEmpty()方法的误解,并提出了可能的解决方案,如使用反射修改Unity的默认赋值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[Unity试坑记录]关于未赋值变量分别用public和private声明情况下的诡异现象

之前遇到过一个奇怪的现象,虽然不影响功能,但还是注意到了

诡异现象的背后原理:

Unity中间的坑,实锤了,Unity用Public声明变量且变量未以任何形式赋值(代码中没赋值且没在Inspector面板赋值)时Unity自己会默认“帮”你赋值。empty或者 “”,显示出来都是空气。但在用private声明时,如果原变量没有以任何一种方式赋值,则会处理为null。
以下为图片显示
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以下是发现问题和寻求解释的过程

不说别的了,直接上图片,不插入代码是因为bug原因和代码没啥关系

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