Assets, Resources and AssetBundles(一):A guide to AssetBundles and Resources

版本2017.3--高级

这是一系列论文,深入讨论了Unity引擎中的资产和资源管理。它寻求为专家开发人员提供关于Unity的Asset和Serialization系统的深入的、源代码级的知识。它既审查了Unity的AssetBundle系统的技术基础,也考察了当前使用它们的最佳实践。

该指南分为四章:

1.Assets、Objects和Serialization讨论了Unity如何序列化资产和处理Assets之间引用的低级详细信息。强烈建议读者从本章开始,因为它定义了整个指南中使用的术语。

2.Resources文件夹讨论内置资源API。

3.AssetBundle基本原理建立在第一章信息的基础上,描述AssetBundle是如何运行的,并讨论了AssetBundle的加载和AssetBundle中Assets的加载。

4.AssetBundle使用模式论题很大,讨论了围绕AssetBundle的实际使用的许多论题。它包括将Assets分配给AssetBundles和管理已加载Assets的部分,并描述了使用Assetbundle的开发人员遇到的许多常见缺陷。

注:本指南的Objects和Assets的术语与Unity的公共API命名约定不同。

本指南调用的数据在许多public Unity APIs中称为Assets,例如AssetBundle.LoadAssethe和Resources.UnLoadUnusedAssets。本指南称为Assets的文件很少向任何public APIs暴露。当它们被暴露时,通常只存在于与构建相关的代码中,例如AssetDatabase和BuildPipeline。在这些情况下,它们在public APIs中被称为文件。

(官方译文)未完待续......

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值