使用STM32寄存器点亮LED流水灯

一、什么是寄存器

寄存器是CPU中有限存贮容量的高速存贮部件,可用来暂存指令、数据和地址。
简单来讲,如果将我们的计算机比作一栋大楼,而寄存器就是这栋大楼中的每一间房子,寄存器地址便可以看做是房子的门牌号,只不过这个门牌号有点特殊,是由0 1比特流构成的。

GPIO

GPIO 是通用输入输出端口的简称,也就是STM32 可控制的引脚, STM32 芯片的 GPIO 引脚与外部设备连接起来,从而实现与外部通讯、控制以及数据采集的功能。
所有的 GPIO 引脚都有基本的输入输出功能。

工作模式:

 typedef enum
 {
    GPIO_Mode_AIN = 0x0, // 模拟输入
    GPIO_Mode_IN_FLOATING = 0x04, // 浮空输入
    GPIO_Mode_IPD = 0x28, // 下拉输入
    GPIO_Mode_IPU = 0x48, // 上拉输入
    GPIO_Mode_Out_OD = 0x14, // 开漏输出
    GPIO_Mode_Out_PP = 0x10, // 推挽输出
    GPIO_Mode_AF_OD = 0x1C, // 复用开漏输出
    GPIO_Mode_AF_PP = 0x18 // 复用推挽输出
 } GPIOMode_TypeDef;

我们点亮LED灯,需要将其设置成推挽输出模式。

详细可见:STM32寄存器的简介、地址查找,与直接操作寄存器

二、 使用寄存器点亮LED灯

1. 建立工程模板

stm32提供了一个用c语言封装好的固件库,我们要实现什么功能,直接调用相应的库函数即可。
要使用ST固件库,可以建立一个工程模板,方便我们调用函数。
详细建立过程可参考:stm32f103c8t6工程模板的建立

1.1 建立相关文件

新建总文件夹用来存放本次工程的所有程序,然后再建CORE、HARDWARE、OBJ、FWLIB、SYSTEM、USER这六个文件夹。其中,HARDWARE文件夹是用来存放外设硬件代码,OBJ用来存放生成调试代码,FWLIB是各种.c和.h文件,如下图所示:

在这里插入图片描述
CORE文件夹:
请添加图片描述
HARDWARE文件夹:
请添加图片描述
FWLib文件夹:
请添加图片描述
请添加图片描述
SYSTEM文件夹:
请添加图片描述请添加图片描述
USER文件夹:请添加图片描述

1.2 建立工程

打开Keil,新建工程至USER文件夹中,具体过程可参考:基于MDK创建纯汇编语言的STM32工程

注意这里的芯片型号选择STM32F103C8(根据自有的芯片选择);
并且在选择运行环境时,不用再勾选 StartupCORE

在这里插入图片描述
请添加图片描述
在Groups窗口添加五个自定义的文件夹:
在这里插入图片描述
在每个文件夹中添加相应的文件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
添加后可在工作栏中查看:
在这里插入图片描述

1.3 配置环境

右击Target1,进入Options for Target 'Target 1’
在这里插入图片描述

点击Target,可以看到STM芯片为STM32F103C8,修改晶振频率值为8
在这里插入图片描述
点击Output,其中select folder for objects是选择生成的hex存放的目录,这里选择存放在建立的OBJ文件夹中,Create HEX File用于生成可执行代码文件,用于下载到开发板;
在这里插入图片描述
再点击C/C++ 选项
a) 首先将其中的Define设置为USE_STDPERIPH_DRIVER,STM32F10X_MD
b) 再点击添加Include Paths的路径
在这里插入图片描述
具体路径为之前加入到工程中的路径:
在这里插入图片描述
添加完成后如下所示:
在这里插入图片描述
至此,便基本完成了工程的建立。

2. 配置GPIO端口

GPIO 是通用输入输出端口的简称,也就是STM32 可控制的引脚,STM32 芯片的 GPIO 引脚与外部设备连接起来,从而实现与外部通讯、控制以及数据采集的功能。

GPIO端口的初始化设置三步骤:
1、时钟配置
2、输入输出模式设置
3、最大速率设置

2.1 配置时钟使能

为什么配置时钟?为了省电,默认的时钟都是关闭的。配置STM32的任何资源前,都必须首先使能时钟。

 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);  
 //开启 GPIOB 端口时钟

2.2 初始化结构体

库函数中提供了一个结构体来配置GPIO端口的输入输出模式设置 、 最大速率设置等。

// @file    stm32f10x_gpio.h
typedef struct
{
  uint16_t GPIO_Pin;           /*!< 选择要配置的 GPIO 引脚 */

  GPIOSpeed_TypeDef GPIO_Speed;  /*!< 选择 GPIO 引脚的速率 */

  GPIOMode_TypeDef GPIO_Mode;    /*!< 选择 GPIO 引脚的工作模式 */
}GPIO_InitTypeDef;

该结构体中包含了初始化 GPIO 所需要的信息,包括引脚号、工作模式、输出速率。
设计思路是:
1、初始化 GPIO 前,先定义一个这样的结构体变量,根据需要配置 GPIO 的模式,对这个结构体的各个成员进行赋值,
2、把这个变量作为“GPIO 初始化函数”的输入参数,该函数能根据这个变量值中的内容去配置寄存器,从而实现 GPIO 的初始化。

2.3.配置输入输出模式

配置 端口位为通用推挽输出,速度为 2M

    GPIO_InitTypeDef   GPIO_InitStruct;
	
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;  			//输出模式为通用推挽输出
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_4 ;             		//选定输出端口为GPIO_Pin_4
	GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_2MHz;				//输出速度为2M
	
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);

至此一个GPIOB_Pin_4配置完毕,我们总算可以控制一个 LED 了。

3. 主要函数

3.1 led.h函数

#ifndef _LED_H
#define _LED_H

#include "stm32f10x.h"
void LED_R_TOGGLE(void);
void LED_G_TOGGLE(void);
void LED_Y_TOGGLE(void);
void LED_Init(void);
#endif

3.2 led.c函数

#include "led.h"
#include "delay.h"

void LED_Init(void)
{
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOC,ENABLE);  //打开外设GPIOB的时钟
	
	GPIO_InitTypeDef   GPIO_InitStruct;
	
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;  			//输出模式为通用推挽输出
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_4 ;             //选定端口为GPIO_Pin_4
	GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_2MHz;				//输出速度为2M
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct);
	
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;  			//输出模式为通用推挽输出
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_10 ;             //选定端口为GPIO_Pin_1
	GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_2MHz;				//输出速度为2M
	GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStruct);
	
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;  			//输出模式为通用推挽输出
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_14 ;             //选定端口为GPIO_Pin_14
	GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_2MHz;				//输出速度为2M
	GPIO_Init(GPIOC,&GPIO_InitStruct);
}

void LED_R_TOGGLE(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4);
	delay_ms(500);
	GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4);	
}
void LED_G_TOGGLE(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_10);
	delay_ms(500);
	GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10);
}
void LED_Y_TOGGLE(void)
{
	GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_14);	
	delay_ms(500);
	GPIO_ResetBits(GPIOC,GPIO_Pin_14);
}

3.3 delay.h函数

#ifndef __DELAY_H
#define __DELAY_H 			   
#include "sys.h"  
	 
void delay_init(void);
void delay_ms(u16 nms);
void delay_us(u32 nus);

#endif

3.4 delay.c函数

本实验调用的是正点原子写好的延时函数用于实现延时1s后三种LED灯轮流闪烁,这里就不多做介绍,若感兴趣,可以自行尝试编写。

#include "delay.h"
// 	 
//如果需要使用OS,则包括下面的头文件即可.
#if SYSTEM_SUPPORT_OS
#include "includes.h"					//ucos 使用	  
#endif 

static u8  fac_us=0;							//us延时倍乘数			   
static u16 fac_ms=0;							//ms延时倍乘数,在ucos下,代表每个节拍的ms数
	
	
#if SYSTEM_SUPPORT_OS							//如果SYSTEM_SUPPORT_OS定义了,说明要支持OS了(不限于UCOS).
#ifdef 	OS_CRITICAL_METHOD						//OS_CRITICAL_METHOD定义了,说明要支持UCOSII				
#define delay_osrunning		OSRunning			//OS是否运行标记,0,不运行;1,在运行
#define delay_ostickspersec	OS_TICKS_PER_SEC	//OS时钟节拍,即每秒调度次数
#define delay_osintnesting 	OSIntNesting		//中断嵌套级别,即中断嵌套次数
#endif

//支持UCOSIII
#ifdef 	CPU_CFG_CRITICAL_METHOD					//CPU_CFG_CRITICAL_METHOD定义了,说明要支持UCOSIII	
#define delay_osrunning		OSRunning			//OS是否运行标记,0,不运行;1,在运行
#define delay_ostickspersec	OSCfg_TickRate_Hz	//OS时钟节拍,即每秒调度次数
#define delay_osintnesting 	OSIntNestingCtr		//中断嵌套级别,即中断嵌套次数
#endif

//us级延时时,关闭任务调度(防止打断us级延迟)
void delay_osschedlock(void)
{
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD   				//使用UCOSIII
	OS_ERR err; 
	OSSchedLock(&err);							//UCOSIII的方式,禁止调度,防止打断us延时
#else											//否则UCOSII
	OSSchedLock();								//UCOSII的方式,禁止调度,防止打断us延时
#endif
}

//us级延时时,恢复任务调度
void delay_osschedunlock(void)
{	
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD   				//使用UCOSIII
	OS_ERR err; 
	OSSchedUnlock(&err);						//UCOSIII的方式,恢复调度
#else											//否则UCOSII
	OSSchedUnlock();							//UCOSII的方式,恢复调度
#endif
}

//调用OS自带的延时函数延时
//ticks:延时的节拍数
void delay_ostimedly(u32 ticks)
{
#ifdef CPU_CFG_CRITICAL_METHOD
	OS_ERR err; 
	OSTimeDly(ticks,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err);	//UCOSIII延时采用周期模式
#else
	OSTimeDly(ticks);							//UCOSII延时
#endif 
}
 
//systick中断服务函数,使用ucos时用到
void SysTick_Handler(void)
{	
	if(delay_osrunning==1)						//OS开始跑了,才执行正常的调度处理
	{
		OSIntEnter();							//进入中断
		OSTimeTick();       					//调用ucos的时钟服务程序               
		OSIntExit();       	 					//触发任务切换软中断
	}
}
#endif
		   
//初始化延迟函数
//当使用OS的时候,此函数会初始化OS的时钟节拍
//SYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8
//SYSCLK:系统时钟
void delay_init()
{
#if SYSTEM_SUPPORT_OS  							//如果需要支持OS.
	u32 reload;
#endif
	SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8);	//选择外部时钟  HCLK/8
	fac_us=SystemCoreClock/8000000;				//为系统时钟的1/8  
#if SYSTEM_SUPPORT_OS  							//如果需要支持OS.
	reload=SystemCoreClock/8000000;				//每秒钟的计数次数 单位为M  
	reload*=1000000/delay_ostickspersec;		//根据delay_ostickspersec设定溢出时间
												//reload为24位寄存器,最大值:16777216,在72M下,约合1.86s左右	
	fac_ms=1000/delay_ostickspersec;			//代表OS可以延时的最少单位	   

	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_TICKINT_Msk;   	//开启SYSTICK中断
	SysTick->LOAD=reload; 						//每1/delay_ostickspersec秒中断一次	
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;   	//开启SYSTICK    

#else
	fac_ms=(u16)fac_us*1000;					//非OS下,代表每个ms需要的systick时钟数   
#endif
}								    

#if SYSTEM_SUPPORT_OS  							//如果需要支持OS.
//延时nus
//nus为要延时的us数.		    								   
void delay_us(u32 nus)
{		
	u32 ticks;
	u32 told,tnow,tcnt=0;
	u32 reload=SysTick->LOAD;					//LOAD的值	    	 
	ticks=nus*fac_us; 							//需要的节拍数	  		 
	tcnt=0;
	delay_osschedlock();						//阻止OS调度,防止打断us延时
	told=SysTick->VAL;        					//刚进入时的计数器值
	while(1)
	{
		tnow=SysTick->VAL;	
		if(tnow!=told)
		{	    
			if(tnow<told)tcnt+=told-tnow;		//这里注意一下SYSTICK是一个递减的计数器就可以了.
			else tcnt+=reload-tnow+told;	    
			told=tnow;
			if(tcnt>=ticks)break;				//时间超过/等于要延迟的时间,则退出.
		}  
	};
	delay_osschedunlock();						//恢复OS调度									    
}
//延时nms
//nms:要延时的ms数
void delay_ms(u16 nms)
{	
	if(delay_osrunning&&delay_osintnesting==0)	//如果OS已经在跑了,并且不是在中断里面(中断里面不能任务调度)	    
	{		 
		if(nms>=fac_ms)							//延时的时间大于OS的最少时间周期 
		{ 
   			delay_ostimedly(nms/fac_ms);		//OS延时
		}
		nms%=fac_ms;							//OS已经无法提供这么小的延时了,采用普通方式延时    
	}
	delay_us((u32)(nms*1000));					//普通方式延时  
}
#else //不用OS时
//延时nus
//nus为要延时的us数.		    								   
void delay_us(u32 nus)
{		
	u32 temp;	    	 
	SysTick->LOAD=nus*fac_us; 					//时间加载	  		 
	SysTick->VAL=0x00;        					//清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;	//开始倒数	  
	do
	{
		temp=SysTick->CTRL;
	}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));		//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;	//关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;      					 //清空计数器	 
}
//延时nms
//注意nms的范围
//SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为:
//nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK
//SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms
//对72M条件下,nms<=1864 
void delay_ms(u16 nms)
{	 		  	  
	u32 temp;		   
	SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;				//时间加载(SysTick->LOAD为24bit)
	SysTick->VAL =0x00;							//清空计数器
	SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ;	//开始倒数  
	do
	{
		temp=SysTick->CTRL;
	}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));		//等待时间到达   
	SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;	//关闭计数器
	SysTick->VAL =0X00;       					//清空计数器	  	    
} 
#endif 

3.5 main.c函数

#include  "stm32f10x.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
int main(void)
{			  
	LED_Init();	
	delay_init();	                //使用系统滴答定时器、延时初始化
	
	while(1)						//循环亮起
	{
		LED_R_TOGGLE();
		delay_ms(500);				//红灯亮后延时1s
		LED_G_TOGGLE();
		delay_ms(500);				//绿灯亮后延时1s
		LED_Y_TOGGLE();
		delay_ms(500);				//黄灯亮后延时1s
	}
}

4. 生成HEX文件

点击左上角的编译按钮进行调试编译,跳出一个错误:
在这里插入图片描述

搜索可知错误原因是:
MDK5 默认编码方式是 C89,不支持 C/C++ 的字符串空格编程定义。需要改成 C99编码方式后支持。
解决方法:勾选配置中C/C++C99 Mode

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
打开建立的OBJ文件夹也可以看见存放有生成的.hex文件
在这里插入图片描述

5. 搭建电路

本次实验是在面包板上使用c8t6来控制红、绿、黄三个灯轮流闪烁,关于面包板的使用简介可参考:面包板使用简介
搭建的电路图如下:
在这里插入图片描述
注意使用管脚时不要插错,否则实验会不成功

6. 用串口下载程序

其中实验用到的STM32 开发板用的 USB 转串口的驱动芯片是 CH340,要使用串口得先在电脑中安装 USB 转串口驱动—CH340 版本。

驱动链接:https://pan.baidu.com/s/1DgvVGtLwRdJf-Ta9bZYl-w
提取码:761Q

如果 USB转串口驱动安装成功,USB 线跟板子连接没有问题,
计算机->管理->设备管理器->端口中可识别到串口。
在这里插入图片描述
用 USB 线连接电脑和开发板的 USB 转串口接口:USB TO UART,给开发板上电。
接下来要将程序烧录进芯片中,用到的软件是mcuisp

mcuisp下载链接:https://pan.baidu.com/s/1i1i6shnqsXLfLkzjq9lGuQ
提取码:dj9o

打开 mcuisp 软件,配置如下:
a) 搜索串口,设置波特率 115200(尽量不要设置的太高);
b) 选择要下载的HEX文件
c) 校验、编程后执行
d) 选择DTR 低电平复位,RTS 高电平进入 bootloader
e) 开始编程,如果出现一直连接的情况,按一下开发板的复位键即可;
在这里插入图片描述
开始编译后的下载成功后的提示如下图,则说明HEX文件已经成功被烧录到芯片中。
在这里插入图片描述

7. 实验结果

在这里插入图片描述

四、总结

本次实验主要进行了使用STM32寄存器点亮LED流水灯,通过使用库函数和寄存器,体会到了库函数确实比寄存器简便的多,且寄存器的可读性远远比不上直接调用库函数。但通过寄存器,可以直观地了解到底层的工作原理,对于STM32F103系列芯片的地址映射和寄存器映射原理也有了更加深入的理解!且实际连接上面包板,发现软件仿真与实际使用硬件设备是有所不同的,软件调试正确但是硬件却不一定能够正常工作,比较难找到问题所在,不过在他人的帮助下还是成功地完成了点灯实验!

五、参考文章

1、STM32F103寄存器方式点亮LED流水灯
2、STM32从地址到寄存器
3、面包板使用简介
4、STM32寄存器的简介、地址查找,与直接操作寄存器

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