Java基础(接口作为成员变量三种类型)

第一种:使用单独定义的实现类

例如:

package 匿名内部类;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希");  // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能  
        hero.setSkill(new SkillImpl());
        hero.attack();

    }
}
package 匿名内部类;

public class Hero {
   private String name;  // 英雄的名称
   private Skill skill;   // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack(){
        System.out.println("我叫"+name+",开始施放技能:");
        skill.use();  // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("技能释放完毕。");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
package 匿名内部类;

public interface Skill {
    void use(); // 施放技能的抽象方法
}
package 匿名内部类;

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2.使用匿名内部类
在这里插入图片描述

3.同时使用匿名内部类和匿名对象

在这里插入图片描述

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