接口作为成员变量类型

本文探讨了在编程中将接口作为成员变量类型的实践和优势。通过实例展示了如何利用接口的多态性来提高代码的灵活性和可扩展性,特别是在英雄施放技能的设计中,接口的使用使得不同英雄能灵活地拥有不同的技能实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

英雄施放技能示例:

//技能接口 
public interface Skill {
    void use();   //施放技能的抽象方法
}
//英雄类  把接口当作成员变量类型
public class Hero {
    private String name; //英雄的名称
    private Skill skill; //英雄的技能

    public void attack() {
        System.out.println("我是" + name + "开始施放技能:");
        skill.use();
        System.out.println("施放技能结束");
    }

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
//实现类
public class PlayGam
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