threeJS 使用 html2canvas截图为黑色的问题

实际错误是

所有的webGL以及three的容器截图都为黑色的背景,其他元素无恙

截图日志的报错为:

控制台输出.png

在这个问题解决之前尝试的办法有:

  1. 疑似跨域问题:

    修改`html2canvas` 的配置,使用`{useCORS:true}`     --无效
    
  2. 意思元素样式问题

     修改dom样式为绝对值,去除百分比以及相对定位  --无效
    

求人之前先百度找到了一个网上教程,解决方法如下

可以看到:preserveDrawingBuffer = false
image.png

在框架中使用的话比较麻烦,同时也不能成功,于是通过看官方文档

解决办法

解决这个问题只需要在three 的renderer的配置中的preserveDrawingBuffer</

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