three.js中使用html2canvas

其核心是基于材质可以使用canvas,这样所有的html元素都可以作为geometry的材质来使用

   document.body.insertAdjacentHTML('beforeend', "<div class='capture'> Hello world!</div>")
    const element = document.body.lastChild
    element.style.zIndex = -1
    html2canvas(element,{ backgroundColor: 'transparent' }).then(canvas => {
        let html

        html = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( {
            map: new THREE.CanvasTexture(canvas),
            blending: THREE.AdditiveBlending,
            transparent: true,
            sizeAttenuation:  true
        }))
        html.scale.set(10,10,10)
        html.position.set(10,5,10)
        html.name =  'canvas-sprite'
        scene.add(html)
        document.body.removeChild(element)
    })
    

 

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