future.channel().closeFuture().sync()的语义

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    在最初开始学习netty的过程中经常使用的是主函数启动netty服务端的代码,会加入"future.channel().closeFuture().sync();"这样一句话,这在我刚开始学习netty的时候还是比较费解的。

    接下来将有两个例子进行对比来感受一下添加上面那句话给程序带来的影响。我先写了一个添加了"future.channel().closeFuture().sync();"的代码示例:

public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
            server.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new NettyServerInitializer());
            ChannelFuture future = server.bind(9999).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

    然后我们通过连接工具测试进行测试,发现可以连接上去,也就是说明这个服务是可以的。
在这里插入图片描述
    然后注意观察IDEA的进程标识,你会发现这里一直是在后台运行的。请注意这里是一直运行的,后面将会有对比,这里注意下。

在这里插入图片描述
    也许目前还是不太明白"future.channel().closeFuture().sync();"这句话到底是干什么的,别急继续往下看。

future.channel().closeFuture().sync();

    如果你仔细观察的话,会发现我们的代码使用了try-catch-finally,如果把这段代码注释掉在测试下:

public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
            server.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new NettyServerInitializer());
            ChannelFuture channelFuture = server.bind(9999).sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

    运行程序之后,你会发现,程序自动结束了过了一会儿,下图标变黑了,也就是说程序自上而下执行完了,调用了finally里面的代码,优雅的关闭了netty。如果服务端执行完毕就关闭的话,那么客户端将无法在连接上来。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
    也许到这里你会有点明白了,这个说白了也就是阻塞main函数继续往下执行,防止finally的语句块被触发。我在之前的文章讲过,一个线程的启动必须由一个主线程进行调度,线程它不会平白无故的产生,这里调起netty服务的线程就是main函数。而main函数使用了finally,不管程序发生什么只要运行结束了,finally中的语句一定会执行,也就关闭了netty服务。
其实通过官网的注释也能够看到,标注的是等待服务端socket结束,在这个例子中将不会被执行。
在这里插入图片描述
    既然这样,那么我不调用最后关闭线程的代码是不是就可以了呢?接下来写个例子测试一下:

public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
        server.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new NettyServerInitializer());
        try {
            server.bind(9999).sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

    运行等一会儿,观察IDEA的后台进程发现也是一直在运行的,然后使用工具连接进行测试一下也是可以连接上去的。
在这里插入图片描述
    总的来说如果使用了finally进行关闭netty服务的话,"future.channel().closeFuture().sync();“防止代码运行完服务就被关闭了,并且这里会一直阻塞着,防止进程结束。没有使用finally的话可以去掉"future.channel().closeFuture().sync();”。不过为了出现异常就释放掉netty的资源还是建议加上finally。
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在这里插入图片描述

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这段代码使用了Netty框架来启动一个服务器并绑定多个端口。下面是对代码的解析和问题的检查: 1. 首先,创建了两个`NioEventLoopGroup`对象,分别用于处理服务器的连接请求(bossGroup)和处理已经建立连接的网络通信(workerGroup)。 2. 创建了一个线程池,使用`ThreadPoolExecutor`来执行异步任务。线程池的大小与要绑定的端口数量一致。 3. 创建了一个`ServerBootstrap`对象,并将bossGroup和workerGroup设置到该对象中。 4. 调用`bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class)`设置服务器的通道类型为NIO类型。 5. 使用`option()`方法设置服务器的一些配置选项。例如,使用`ChannelOption.SO_BACKLOG`设置连接请求的最大队列长度为128,使用`ChannelOption.SO_KEEPALIVE`设置保持连接状态为true。 6. 使用`LoggingHandler`设置日志级别为INFO。 7. 调用`consumer.accept(bootstrap)`方法,允许用户自定义配置`ServerBootstrap`实例。 8. 使用for循环遍历输入的`ports`数组。对于每个端口,如果不是第一个端口(i > 0),则使用`CompletableFuture.runAsync()`方法在线程池中异步执行绑定操作,并等待绑定完成。 9. 在捕获异常的块中,记录绑定异常并打印日志。 10. 在循环结束后,再次使用`bootstrap.bind(ports[0])`方法绑定第一个端口,并等待绑定完成。 11. 在finally块中,调用`service.shutdown()`来关闭线程池,释放资源。然后,调用`workerGroup.shutdownGracefully()`和`bossGroup.shutdownGracefully()`来优雅地关闭线程组,释放资源。 问题检查: - 通过使用线程池来异步执行端口绑定和关闭操作,可以控制并发度,避免创建过多的线程。这样可以更好地管理系统资源。 - 添加了一些服务器的配置选项,如`SO_BACKLOG`和`SO_KEEPALIVE`,以提供更好的性能和可靠性。 综上所述,这段代码在原有的异步绑定和关闭操作的基础上,进一步添加了线程池的支持和服务器的配置选项,提高了代码的可扩展性、性能和可靠性。同时,在finally块中关闭了线程池和释放了资源。

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