大型会议现场互动(微信墙、摇一摇等)技术架构实现分析

本文分析了大型会议现场互动技术,如微信墙、微信摇一摇等的实现,探讨了BS/CS架构的选择、互动系统稳定性保障及前端展现形式的定制。强调基于H5的互动系统开发优势,同时指出在特定情况下CS架构的适用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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本文在我们分析互动系统常见的系统实现问题,希望能够起到抛砖引玉的作用,对会议举办方、会议策划人员公司在根据实际情况,选择互动产品有所帮助。

目前会议、会展、活动会场越多越使用微信墙(3D微信墙)、微信摇一摇、微信摇大奖、微信摇红包、微信抽奖等与微信结合的现场互动形式,参会人员通过微信与现场中的大屏(LED屏或投影)进行交互,移动端的交互结果会直接间接地反映到大屏幕上,更有参与感和趣味性。会议主办方通过这样的互动系统,可以很容易达到吸粉(微信营销的重要组成部分)、增强展会效果的目的,可谓现场互动的不二利器。


目前市场上拥有自己知识产权的现场互动系统不多,大多基于几家现有系统做的代理,同时市面上也少有支持(微信签到等)源码部署和OEM服务的互动系统服务商。一个完整的现场互动系统,由前端展示模块,活动设置模块,移动端互动模块,管理员管理模块,数据分析模块5部分组成,是一个复杂的系统,涉及的技术实现手段也有很多。

1)基本

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