三子棋的C语言实现

昨天和大家分享了扫雷的C语言实现,今天和大家分享一下三子棋的C语言实现。

在某些程度上,这两个程序的实现是非常相似的。在写代码前,需要梳理整个框架,从测试函数开始,一层一层找进去,一个一个函数的考虑。

头文件如下:

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define ROWS 3
#define COLS 3

enum op
{
    EXIT,
    PLAY
};

void init_board(char board[ROWS][COLS]);  //初始化棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS]);  //打印出棋盘
void player_move(char board[ROWS][COLS]);  //玩家走
void computer_move(char board[ROWS][COLS]);   //电脑走
int check_full(char board[ROWS][COLS]);  //判断棋盘是否已满
char check_win(char board[ROWS][COLS]);   //判断输赢


#endif
主要函数实现如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void init_board(char board[ROWS][COLS])  //初始化棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < ROWS; i++)
    {
        for (j = 0; j < COLS; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void print_board(char board[ROWS][COLS])  //打印出棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < ROWS; i++)
    {
        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        if(i!=2)
            printf("---|---|---\n");
    }
}

int check_full(char board[ROWS][COLS])   //判断棋盘是否已满
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < ROWS; i++)
    {
        for (j = 0; j < COLS; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return ' ';
        }
    }
    return 'q';
}

void player_move(char board[ROWS][COLS])  //玩家走
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    while(1)
    {
        printf("玩家下->:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = 'X';
            break;
        }
    }
}

void computer_move(char board[ROWS][COLS])   //电脑走
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int ret=check_full(board);
    printf("电脑下->:\n");
    if(ret == ' ')
    {
        while (1)
        {

            x = rand() % 3;
            y = rand() % 3;
            if (board[x][y] == ' ')
            {
                board[x][y] = '0';
                break;
            }
        }
    }
}

char check_win(char board[ROWS][COLS])    //判断输赢
{
    int i = 0;
    char ret = 0;
    for (i = 0; i < ROWS; i++)
    {
        if ((board[0][i] == board[1][i]) &&       
            (board[0][i] == board[2][i]) &&
            ((ret=board[0][i] )!= " "))
            return ret;
    }
    for (i = 0; i < ROWS; i++)
    {
        if ((board[i][0] == board[i][1]) &&      
            (board[i][0] == board[i][2]) &&
            ((ret=board[i][0]) != " "))
            return ret;
    }

    for (i = 0; i < ROWS; i++)
    {
        if ((board[0][0] == board[1][1]) &&
            (board[0][0] == board[2][2]) &&
            ((ret=board[0][0])!= " "))
            return ret;
    }

    for (i = 0; i < ROWS; i++)
    {
        if ((board[0][2] == board[1][1]) &&
            (board[0][2] == board[2][0]) &&
            ((ret=board[0][2])!= " "))
            return ret;
    }
    return ' ';
}
测试函数部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("******* 1.play  *******\n");
    printf("******* 0.exit  *******\n");
    printf("***********************\n");

}

void play_game()
{
    char board[ROWS][COLS];
    int ret = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    init_board(board);  
    print_board(board); 
    do
    {
        player_move(board);
        print_board(board);
        if((check_win(board)) != ' ')
        {
            ret = check_win(board);
            break;
        }
        if (check_full(board) == 'q')
        {
            ret = check_full(board);
            break;
        }
        computer_move(board);
        print_board(board);
        if((check_win(board)) != ' ')
        {
            ret = check_win(board);
            break;
        }
    }while(check_full(board)!= 'q');


    if (ret == 'X')
        printf("玩家赢!\n");
    if (ret == '0')
        printf("电脑赢!\n");
    if (ret == 'q')
        printf("平局!\n");
}

void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case PLAY:
            play_game();
            break;
        case EXIT:
            break;
        }
    }while(input);  
}

int main()
{
    test();
    system("pause");
}

平局

玩家赢

电脑赢

在这里,分享一下我写这个代码走得几个误区:
1.在最开始编译没错的情况下,程序一会正确一会错误。一般来说出现这种错误真的很蛋疼啊!因为你不确定它什么时候会再次出错!于是我就开始调试,连续两次都是判断输赢(check_win)这个函数出问题的时候,我又重新梳理了一下关于这部分的逻辑,然后发现我把等于写成了赋值,导致我整个程序一会正常一会不正常。

2.玩游戏(play_game)的这个逻辑一定要理清楚,需要重复来玩,肯定有while语句,条件应该是棋盘不为满。在while里面,先是玩家走->打印棋盘->判输赢->判满->电脑走->打印棋盘。记得一定是先判输赢在判满!当棋盘满了后,如果没有判断出输赢,那么就是平局。如果你先判满,紧接着判输赢的话,逻辑上没问题,但是代码部分可能不太好实现。

总结:
1.对语句熟练掌握,包括if、while、for等的使用。
2.学会封装函数,将一个功能封装成一个函数,主函数简单明了,各部分功能纯净。
3.调试,每部分写好后一定要进行调试,保证逻辑的严谨性。

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