昨天和大家分享了扫雷的C语言实现,今天和大家分享一下三子棋的C语言实现。
在某些程度上,这两个程序的实现是非常相似的。在写代码前,需要梳理整个框架,从测试函数开始,一层一层找进去,一个一个函数的考虑。
头文件如下:
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROWS 3
#define COLS 3
enum op
{
EXIT,
PLAY
};
void init_board(char board[ROWS][COLS]); //初始化棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS]); //打印出棋盘
void player_move(char board[ROWS][COLS]); //玩家走
void computer_move(char board[ROWS][COLS]); //电脑走
int check_full(char board[ROWS][COLS]); //判断棋盘是否已满
char check_win(char board[ROWS][COLS]); //判断输赢
#endif
主要函数实现如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void init_board(char board[ROWS][COLS]) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROWS][COLS]) //打印出棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i!=2)
printf("---|---|---\n");
}
}
int check_full(char board[ROWS][COLS]) //判断棋盘是否已满
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return ' ';
}
}
return 'q';
}
void player_move(char board[ROWS][COLS]) //玩家走
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("玩家下->:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
void computer_move(char board[ROWS][COLS]) //电脑走
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret=check_full(board);
printf("电脑下->:\n");
if(ret == ' ')
{
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '0';
break;
}
}
}
}
char check_win(char board[ROWS][COLS]) //判断输赢
{
int i = 0;
char ret = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
if ((board[0][i] == board[1][i]) &&
(board[0][i] == board[2][i]) &&
((ret=board[0][i] )!= " "))
return ret;
}
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1]) &&
(board[i][0] == board[i][2]) &&
((ret=board[i][0]) != " "))
return ret;
}
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
if ((board[0][0] == board[1][1]) &&
(board[0][0] == board[2][2]) &&
((ret=board[0][0])!= " "))
return ret;
}
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
if ((board[0][2] == board[1][1]) &&
(board[0][2] == board[2][0]) &&
((ret=board[0][2])!= " "))
return ret;
}
return ' ';
}
测试函数部分:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void play_game()
{
char board[ROWS][COLS];
int ret = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
init_board(board);
print_board(board);
do
{
player_move(board);
print_board(board);
if((check_win(board)) != ' ')
{
ret = check_win(board);
break;
}
if (check_full(board) == 'q')
{
ret = check_full(board);
break;
}
computer_move(board);
print_board(board);
if((check_win(board)) != ' ')
{
ret = check_win(board);
break;
}
}while(check_full(board)!= 'q');
if (ret == 'X')
printf("玩家赢!\n");
if (ret == '0')
printf("电脑赢!\n");
if (ret == 'q')
printf("平局!\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case PLAY:
play_game();
break;
case EXIT:
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
}
在这里,分享一下我写这个代码走得几个误区:
1.在最开始编译没错的情况下,程序一会正确一会错误。一般来说出现这种错误真的很蛋疼啊!因为你不确定它什么时候会再次出错!于是我就开始调试,连续两次都是判断输赢(check_win)这个函数出问题的时候,我又重新梳理了一下关于这部分的逻辑,然后发现我把等于写成了赋值,导致我整个程序一会正常一会不正常。
2.玩游戏(play_game)的这个逻辑一定要理清楚,需要重复来玩,肯定有while语句,条件应该是棋盘不为满。在while里面,先是玩家走->打印棋盘->判输赢->判满->电脑走->打印棋盘。记得一定是先判输赢在判满!当棋盘满了后,如果没有判断出输赢,那么就是平局。如果你先判满,紧接着判输赢的话,逻辑上没问题,但是代码部分可能不太好实现。
总结:
1.对语句熟练掌握,包括if、while、for等的使用。
2.学会封装函数,将一个功能封装成一个函数,主函数简单明了,各部分功能纯净。
3.调试,每部分写好后一定要进行调试,保证逻辑的严谨性。