1.代码版本不同
HashMap与HashTable出现在jdk的版本不同,HashTable产生于JDK 1.1,而HashMap产生于JDK 1.2。从时间角度上考量,HashMap要比HashTable出现得晚一些。
2.作者不同
以下是HashMap的作者:
以下代码及注释来自java.util.HashTable
HashMap和HashTable都是基于哈希表来实现键值映射的工具类。讨论他们的不同,我们首先来看一下他们暴露在外的API 有什么不同。
*
@author
Arthur van Hoff
*
@author
Josh Bloch
*
@author
Neal Gafter
以下是HashMap的作者:
以下代码及注释来自java.util.HashMap
* @author Doug Lea
* @author Josh Bloch
* @author Arthur van Hoff
* @author Neal Gafter
3.接口的不同
HashMap和HashTable都是基于哈希表来实现键值映射的工具类。讨论他们的不同,我们首先来看一下他们暴露在外的API有什么不同。
HashMap类继承体系
HashTable类继承体系
从图中可以看出,两个类的继承体系有些不同。虽然都实现了Map、Cloneable、Serializable三个接口。但是HashMap继承自抽象类AbstractMap,而HashTable继承自抽象类Dictionary。其中Dictionary类是一个已经被废弃的类,这一点我们可以从它代码的注释中看到:
以下代码及注释来自java.util.Dictionary
* <strong>NOTE: This class is obsolete. New implementations should
* implement the Map interface, rather than extending this class.</strong>
4.Null Key & Null Value
HashMap是支持null键和null值的,而HashTable在遇到null时,会抛出NullPointerException异常。这并不是因为HashTable有什么特殊的实现层面的原因导致不能支持null键和null值,这仅仅是因为HashMap在实现时对null做了特殊处理,将null的hashCode值定为了0,从而将其存放在哈希表的第0个bucket中。我们一put方法为例,看一看代码的细节:
以下代码及注释来自java.util.HashTable
public
synchronized
V put(K key, V value) {
// 如果value为null,抛出NullPointerException
if
(value ==
null
) {
throw
new
NullPointerException();
}
// 如果key为null,在调用key.hashCode()时抛出NullPointerException
// ...
}
以下代码及注释来自java.util.HasMap
public
V put(K key, V value) {
if
(table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 当key为null时,调用putForNullKey特殊处理
if
(key ==
null
)
return
putForNullKey(value);
// ...
}
private
V putForNullKey(V value) {
// key为null时,放到table[0]也就是第0个bucket中
for
(Entry<K,V> e = table[
0
]; e !=
null
; e = e.next) {
if
(e.key ==
null
) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(
this
);
return
oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(
0
,
null
, value,
0
);
return
null
;
}
5.实现原理
HashMap和HashTable都使用哈希表来存储键值对。在数据结构上是基本相同的,都创建了一个继承自Map.Entry的私有的内部类Entry,每一个Entry对象表示存储在哈希表中的一个键值对。
Entry对象唯一表示一个键值对,有四个属性:
-K key 键对象
-V value 值对象
-int hash 键对象的hash值
-Entry entry 指向链表中下一个Entry对象,可为null,表示当前Entry对象在链表尾部
可以说,有多少个键值对,就有多少个Entry对象,那么在HashMap和HashTable中是怎么存储这些Entry对象,以方便我们快速查找和修改的呢?请看下图。
上图画出的是一个桶数量为8,存有5个键值对的HashMap/HashTable的内存布局情况。可以看到HashMap/HashTable内部创建有一个Entry类型的引用数组,用来表示哈希表,数组的长度,即是哈希桶的数量。而数组的每一个元素都是一个Entry引用,从Entry对象的属性里,也可以看出其是链表的节点,每一个Entry对象内部又含有另一个Entry对象的引用。
这样就可以得出结论,HashMap/HashTable内部用Entry数组实现哈希表,而对于映射到同一个哈希桶(数组的同一个位置)的键值对,使用Entry链表来存储(解决hash冲突)。
以下代码及注释来自java.util.HashTable
/**
* The hash table data.
*/
private
transient
Entry<K,V>[] table;
以下代码及注释来自java.util.HashMap
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient
Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
6.算法
上一小节已经说了用来表示哈希表的内部数据结构。HashMap/HashTable还需要有算法来将给定的键key,映射到确定的hash桶(数组位置)。需要有算法在哈希桶内的键值对多到一定程度时,扩充哈希表的大小(数组的大小)。本小节比较这两个类在算法层面有哪些不同。
初始容量大小和每次扩充容量大小的不同。先看代码:
以下代码及注释来自java.util.HashTable
// 哈希表默认初始大小为11
public
Hashtable() {
this
(
11
,
0
.75f);
}
protected
void
rehash() {
int
oldCapacity = table.length;
Entry<K,V>[] oldMap = table;
// 每次扩容为原来的2n+1
int
newCapacity = (oldCapacity <<
1
) +
1
;
// ...
}
以下代码及注释来自java.util.HashMap
// 哈希表默认初始大小为2^4=16
static
final
int
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =
1
<<
4
;
// aka 16
void
addEntry(
int
hash, K key, V value,
int
bucketIndex) {
// 每次扩充为原来的2n
if
((size >= threshold) && (
null
!= table[bucketIndex])) {
可以看到HashTable默认的初始大小为11,之后每次扩充为原来的2n+1。HashMap默认的初始化大小为16,之后每次扩充为原来的2倍。还有我没列出代码的一点,就是如果在创建时给定了初始化大小,那么HashTable会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充为2的幂次方大小。
也就是说HashTable会尽量使用素数、奇数。而HashMap则总是使用2的幂作为哈希表的大小。我们知道当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀(具体证明,见这篇文章),所以单从这一点上看,HashTable的哈希表大小选择,似乎更高明些。但另一方面我们又知道,在取模计算时,如果模数是2的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。所以从hash计算的效率上,又是HashMap更胜一筹。
所以,事实就是HashMap为了加快hash的速度,将哈希表的大小固定为了2的幂。当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以HashMap为解决这问题,又对hash算法做了一些改动。具体我们来看看,在获取了key对象的hashCode之后,HashTable和HashMap分别是怎样将他们hash到确定的哈希桶(Entry数组位置)中的。
以下代码及注释来自java.util.HashTable
// hash 不能超过Integer.MAX_VALUE 所以要取其最小的31个bit
int
hash = hash(key);
int
index = (hash &
0x7FFFFFFF
) % tab.length;
// 直接计算key.hashCode()
private
int
hash(Object k) {
// hashSeed will be zero if alternative hashing is disabled.
return
hashSeed ^ k.hashCode();
}
以下代码及注释来自java.util.HashMap
int
hash = hash(key);
int
i = indexFor(hash, table.length);
// 在计算了key.hashCode()之后,做了一些位运算来减少哈希冲突
final
int
hash(Object k) {
int
h = hashSeed;
if
(
0
!= h && k
instanceof
String) {
return
sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>>
20
) ^ (h >>>
12
);
return
h ^ (h >>>
7
) ^ (h >>>
4
);
}
// 取模不再需要做除法
static
int
indexFor(
int
h,
int
length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return
h & (length-
1
);
}
就是HashMap和HashTable在计算hash时都用到了一个叫hashSeed的变量。这是因为映射到同一个hash桶内的Entry对象,是以链表的形式存在的,而链表的查询效率比较低,所以HashMap/HashTable的效率对哈希冲突非常敏感,所以可以额外开启一个可选hash(hashSeed),从而减少哈希冲突。
7.线程安全
我们说HashTable是同步的,HashMap不是,也就是说HashTable在多线程使用的情况下,不需要做额外的同步,而HashMap则不行。那么HashTable是怎么做到的呢?
以下代码及注释来自java.util.HashTable
public
synchronized
V get(Object key) {
Entry tab[] = table;
int
hash = hash(key);
int
index = (hash &
0x7FFFFFFF
) % tab.length;
for
(Entry<K,V> e = tab[index] ; e !=
null
; e = e.next) {
if
((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return
e.value;
}
}
return
null
;
}
public
Set<K> keySet() {
if
(keySet ==
null
)
keySet = Collections.synchronizedSet(
new
KeySet(),
this
);
return
keySet;
}
8. HashTable已经被淘汰了,不要在代码中再使用它
以下描述来自于HashTable的类注释:
If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.
简单来说就是,如果你不需要线程安全,那么使用HashMap,如果需要线程安全,那么使用ConcurrentHashMap。HashTable已经被淘汰了,不要在新的代码中再使用它。