多线程

1、概念

程序
是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
进程process:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位

线程thread
通常在一个进程中可以i包含多个线程,一个进程中至少有一个线程,线程是cpu调度和执行的单位
ps:由于很多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同时执行的错觉

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的;
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
    1.线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行;2.由start调用开启线程的程序交替执行各线程

2、三种线程创建方式

2.1、XX class 继承Threa类(重点)

Thread类也实现了Runnable接口

  • 1.自定义线程类继承Thread类
  • 2.重写run()方法,编写线程执行体
  • 3.创建线程对象,使用创建的线程对象调用star()方法启动线程(在main方法里)
class Test extends Thread{
	public static void main(String[] args){}
	@Override	//重写run()方法
	public void run(){}
}
//要在main()方法里创建线程`
Test p = new Test(1);	//创建一个线程对象p,可传参
p.start();	//直接用创建的线程对象p.start
//创建线程方法一:1.继承Thread类、2.重写run()方法、3.调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread extends Thread{
	@Override
	public void run(){
		//run方法线程体
		for (int i = 0;i < 20 ; i++){
			System.out.println("我在看代码"+i);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		//main线程,主程序
		
		//创建一个线程对象
		TestThread testThread = new TestThread();
		//调用start()方法开启线程
		testThread.start();		//start方法开启的是线程,线程调度并发执行
		
		for (int i = 0;i < 20 ; i++){	//主线程main()里的方法,和其他线程并行
			System.out.println("我在学习线程"+i);
		}
		
	}
}

使用多线程下载网图

import java.io.File;
import java.net.URL;

import org.apache.commons.io.FileUtils;
import org.apache.commons.io.FilenameUtils;

//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
	
	private String url;	//网络图片地址
	private String name;	//保存的文件名
	
	public TestThread2(String url, String name){
		this.url = url;
		this.name = name;
	}
	
	
	
	@Override
	public void run(){
		WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
		webDownloader.downloader(url, name);
		System.out.println("下载了文件名为"+name);
	}
	
	public static void main(String[] args){
		TestThread2 t1 = new TestThread2("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","2.png");
		TestThread2 t2 = new TestThread2("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","2.png");
		TestThread2 t3 = new TestThread2("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","2.png");
		
		//t1.t2.t3并发执行,谁先抢占到cpu就先下载谁
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}

	
}


//导入common-io-2.8.0.jar包
class WebDownloader{
	public void downloader(String url,String name) {
		try {
			FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
			
		} catch (Exception e) {
			System.out.print("IO异常,downloader方法出现问题");
		}
		
	}
}

- 小结

  • 继承Thread
    • Thread类也实现了Runnable接口
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

2.2、XX class实现Runnable接口(重点)

class Test implements Runnable{
	public static void main(String[] args){}
	@Override	//重写run()方法
	public void run(){}
}
//要在main()方法里创建线程`
Test p = new Test(1);	//创建一个线程对象p,可传参
new Thread(p).start();	//创建Thread,把实现了Runnable的对象p放到线程体再start
public class TestThread3 implements Runnable{
	
	@Override
	public void run(){
		for (int i = 0;i < 20 ; i++){
			System.out.println("我在看代码"+i);
		}
	}
	
	public static void main(String[] args){
		TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
		new Thread(testThread3).start();

		for (int i = 0;i < 20 ; i++){	//主线程main()里的方法,和其他线程并行
			System.out.println("我在学习线程"+i);
		}
	}
}
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票例子
//混乱
public class TestThread4 implements Runnable{
	
	//票数
	private int ticketNums = 10;
	
	@Override
	public void run(){
		while(true){
			if(ticketNums<=0){
				break;
			}
			//延迟模拟
			try {
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"票");
			ticketNums--;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
		new Thread(testThread4,"小明").start();	//设置线程名字 小明
		new Thread(testThread4,"小张").start();	//设置线程名字 小张
		new Thread(testThread4,"小黄").start();	//设置线程名字 小黄
			
	}
}

龟兔赛跑

public class Race implements Runnable{
	
	//胜利者
	private static String winner;
	
	@Override
	public void run(){
		for(int i = 0; i <= 100; i++){

			//模拟兔子休息
			if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
			try {
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			//判断比赛是否结束
			boolean flag = gameOver(i);
			//如果比赛结束了,就停止程序
			if(flag){
				break;
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---跑了"+i+"步");
		}
	}
	
	//判断是否完成比赛
	private boolean gameOver(int steps){
		//判断是否有胜利者
		if(winner!=null){	//已经有胜利者了
			return true;
		}else {if (steps >= 100){
				winner = Thread.currentThread().getName();
				System.out.println("Winner is" + winner);
				}
		}
		return false;
	}
	
	
	public static void main(String[] args){
		Race race = new Race();
		new Thread(race,"兔子").start();
		new Thread(race,"乌龟").start();
	}

}

2.3、Callable接口,实现Callable接口(了解)

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行任务:Future<Boolean> resulet1 = ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();

改编下载图片案例

//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestCallab implements Callable<Boolean>{
	
	private String url;	//网络图片地址
	private String name;	//保存的文件名
	
	public TestCallab(String url, String name){
		this.url = url;
		this.name = name;
	}
		
	@Override
	public Boolean call(){
		WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
		webDownloader.downloader(url, name);
		System.out.println("下载了文件名为"+name);
		return true;
	}
	
	public static void main(String[] args){
		TestCallab t1 = new TestCallab("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","1.png");
		TestCallab t2 = new TestCallab("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","2.png");
		TestCallab t3 = new TestCallab("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","3.png");
		
		//创建执行服务
		ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
		
		//提交执行
		Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
		Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
		Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
		
		//获取结果
		boolean rs1 = r1.get();
		boolean rs2 = r2.get();
		boolean rs3 = r3.get();
				
		//关闭服务
		ser.shutdownNow();
	}
}

//导入common-io-2.8.0.jar包 
class WebDownloader{
	public void downloader(String url,String name) {
		try {
			FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));		
		} catch (Exception e) {
			System.out.print("IO异常,downloader方法出现问题");
		}	
	}
}

3、静态代理

实现静态代理对比Thread()

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色

好处:

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事
  • 真实对象专注做自己的事情
你:真实角色
婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
结婚:实现结婚接口即可
public class StaticProxy {
	public static void main(String[] args){
		You you = new You();
		//new Thread( ()-> System.out.println("我爱你") ).start();
		//new WeddingCompany(new You().HappyMarry());
		WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
		weddingCompany.HappyMarry();
	}
}

interface Marry{
	void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
	@Override
	public void HappyMarry(){
		System.out.println("结婚了好开心");
	}
}

//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{

	//代理谁 真实目标角色
	private Marry target;
	public WeddingCompany(Marry target){
		this.target = target;
	}
	
	@Override
	public void HappyMarry(){
		before();
		this.target.HappyMarry();	//这就是真实对象
		after();
	}
	
	private void after(){
		System.out.println("结婚之前,布置现场");
	}
	
	private void before(){
		System.out.println("结婚之后,收尾款");
	}
}

4、Lamda表达式

为什么要使用 lambda 表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 让代码看起来更简洁
  • 去掉一些无意义代码,只留下核心的逻辑

函数式接口 Functional Interface:

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

如:
public interface Runnable{
	public abstract void run();
}

对于函数式接口,我们可以通过 lambda 表达式来创建该接口的对象

public class TestLambda {
	
	//3.静态内部类
	static class Like2 implements ILike{
		@Override
		public void lambda(){
			System.out.println("i like 静态内部类");
		}
	}
	
	//4.局部内部类
	class Like3 implements ILike{
		@Override
		public void lambda(){
			System.out.println("i like 局部内部类");
		}
	}
	
	//匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
	like = new ILike(){
		@Override
		public void lambda{
			System.out.println("i like 匿名内部类");
		}
	};
	like.lambda();
	
	//用lambda简化
	like = ()->{
		System.out.println("...lambda");
	};
	like.lambda();
	
	
	
	public static void main(String[] args){	
		Like like = new Like();
		like.lambda();
		Like2 like2 = new Like2();
		like2.lambda();
		Like3 like3 = new Like3();
		like3.lambda();
	}
}



//1.定义一个函数接口
interface ILike{
	void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
	@Override
	public void lambda(){
		System.out.println("i like 外部类");
	}
}
package com.proj.test;

public class TestLambda2 {
	public static void main(String[] args){
		
		//1.lambda表示简化
		ILove love = (int a)->{
			System.out.println(".....1" +a);
		};
		
		//简化1.参数类型
		love = (a)->{
			System.out.println(".....1" +a);
		};
		
		//简化2.简化括号
		love = a->{
			System.out.println(".....1" +a);
		};
		
		//简化3.去掉花括号
		love = a->System.out.println(".....1" +a);
		
		//总结:
		//1.lambda表达式只能由一行代码的情况下才能简化成为议会,如果有多行,需要用代码包裹
		//2.前提是接口为函数式接口
		//3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
			
		love.love(521);	
	}
}


interface ILove{
	void love(int a);
}

总结:

  1. lambda表达式只能由一行代码的情况下才能简化成为议会,如果有多行,需要用代码包裹
  2. 前提是接口为函数式接口
  3. 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

5、线程状态

在这里插入图片描述

5.1、停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy();【已废弃】
  • 推荐线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当 flag=false,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable{

//1.线程中定义线程体使用的标识

	private boolean flag = true;
	
@Override
	public void run(){
	//2.线程体使用该标识
		while (flag){
		System.out,println("run...Thread");
	}
}

	//3.对外提供方法改变标识
	public void stop(){
		this.flag = false;
	}
}

测试stop

  1. 建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
  2. 建议使用标志位,设置一个标志位
  3. 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
	
	//1.设置一个标识位
	private boolean flag = true;
	
	@Override
	public void run(){
		int i = 0;
		while (flag) {
			System.out.println("run..Thread"+i++);
		}
	}
	
	//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
	public void stop(){
		this.flag = flag;
	}
	
	public static void main(String[] args){
		TestStop testStop = new TestStop();
		new Thread(testStop).start();
		
		for (int i = 0; i < 1000; i++){
			System.out.println("main" + i);
			if(i==900){
				//调用stop方法切换标志位,让线程停止
				testStop.stop();
				System.out.println("该线程停止了");
			}
		}
	}

}

5.2、线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

模拟网络延时

public class TestThread4 implements Runnable{
	
	//票数
	private int ticketNums = 10;
	
	@Override
	public void run(){
		while(true){
			if(ticketNums<=0){
				break;
			}
			//延迟模拟
			try {
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"票");
			ticketNums--;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
		new Thread(testThread4,"小明").start();
		new Thread(testThread4,"小张").start();
		new Thread(testThread4,"小黄").start();
		
		}
}

模拟倒计时

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.*;
import javax.xml.crypto.Data;

public class TestStop2 {
	public static void main(String[] args){
		
		//打印当前系统时间
		Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前使劲按
		
		while(true){
			try{
				Thread.sleep(1000);
				System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
				startTime = new Date(System.currentTimeMillis());	//更新当前时间
			}catch(InterruptedException e){
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}	
	
	
	//模拟倒计时
	public static void tenDown() throws InterruptedException{
		int num = 10;
		while (true){
			Thread.sleep(1000);
			System.out.println(num--);
			if (num <= 0) {
				break;
			}
		}
	}
}

5.3、线程礼让yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,将线程从运行状态转化位就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情,…(类似于大家重新开始竞争cpu)
  • Thread.yield();

5.4、Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
  • Join让线程在这个点完成然后才能往下执行
  • Thread.join();

5.5、线程状态观测

  • Thread.State
    • NEW 尚未启动的线程处于此状态new
    • RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态runnable
    • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态 blocked
    • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态waiting
    • TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态timed_waiting
//测试线程状态
public class TestState {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
		
		//匿名内部类
		Thread thread = new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				for(int i = 0; i < 5; i++){
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				System.out.println("");
			}
		};
	
		//观察状态
		Thread.State state = thread.getState();
		System.out.println(state);	//NEW
		
		//观察启动后
		thread.start();	//启动线程
		state = thread.getState();	//返回该线程状态
		System.out.println(state);	//Run
		
		while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就一直输出
			Thread.sleep(100);
			state = thread.getState();	//更新线程状态
			System.out.println(state);
		}
	}
}

5.6、线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,程序调度器按照优先级决定应该调度哪一个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;最小优先级
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;最大优先级
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;默认优先级(主线程默认优先级
  • 改变或获取优先级`getPriorit.setPriority(int XXX)
  • 优先级的设定建议在start()调度前,否则默认优先级为5
  • 优先级低只是意味着调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用来了,这都是看CPU的调度(优先级倒置)
public class TestPriority {
	public static void main(String[] args){
		//主线程默认优先级
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
		
		MyPriority myPriority = new MyPriority();
		Thread t1 = new Thread(myPriority);
		Thread t2 = new Thread(myPriority);
		Thread t3 = new Thread(myPriority);
		Thread t4 = new Thread(myPriority);
		Thread t5 = new Thread(myPriority);
		
		//先设置优先级再启动
		t1.start();//未赋值 默认为5
		
		t2.setPriority(1);
		t2.start();
		t3.setPriority(4);
		t3.start();
		t4.setPriority(6);
		t4.start();
		t5.setPriority(8);
		t5.start();

	}
}

class MyPriority implements Runnable{
	@Override
	public void run(){
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
	}
}

5.7、守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕,如后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待等
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
	public static void main(String[] args){
		God god = new God();
		You you = new You();
		
		Thread thread = new Thread(god);
		thread.setDaemon(true);	//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程..
		thread.start();	//上帝线程开启
		new Thread(you).start();	//你 用户线程开启
	}
}


//上帝
class God implements Runnable{
	@Override
	public void run(){
		while (true){
			System.out.println("上帝保佑着你");
		}
	}
}

//你
class You implements Runnable{
	@Override
	public void run(){
		for(int i = 0; i < 36500; i++){
			System.out.println("活着真好");
		}
		System.out.println("Goodbye");
	
		}
	}

5.8、线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
  • 同步:多个线程操作同一个资源
  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想着修改这个对象,此时就需要线程同步
  • 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了冲突问题。为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放所即可,存在以下问题
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和 调度延迟,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

不安全买票

//不安全买票
//当只剩最后一张票时未上锁,可能有多人同人购买导致混乱
public class UnsafeBuyTicket {
	public static void main(String[] arg){
		BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
		new Thread(buyTicket,"小1").start();
		new Thread(buyTicket,"小2").start();
		new Thread(buyTicket,"小3").start();
	}
}

class BuyTicket implements Runnable{
	
	//票
 	private int ticketNums = 10;
 	boolean flag = true;	//外部停止方式
	
	@Override
	public void run(){
		//买票
		while(flag){
			try {
				buy();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
	}
	
	private void buy() throws InterruptedException{ 
		//判断是否有票
		if(ticketNums <= 0){
			flag = false;
			return;
		}
		//模拟延时
		Thread.sleep(100);
		System.out.println (Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
	}
}

不安全取钱

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,同个账户
public class UnsafeBank {
	public static void main(String[] args){
		Account account = new Account(100,"账号");
		Drawing you = new Drawing(account,90,"我");
		Drawing he = new Drawing(account,20,"他");

		new Thread(you).start();
		new Thread(he).start();
		}

}


class Account{
	int money;	//余额
	String name;	//账户名
	public Account(int money,String name){
		this.money = money;
		this.name = name;
	}
	
}

//银行:模拟取款
class Drawing implements Runnable{
	
	Account account;	//账号
	private int drawingMoney;	//取了多少钱
	private int nowMoney;	//手里的钱数
	String nameString;
	
	public Drawing(Account account,int drawingMoney,String nameString) {
		this.account = account;
		this.drawingMoney = drawingMoney;
		this.nowMoney = nowMoney;
		this.nameString =nameString;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		while(account.money-drawingMoney<=0){
			System.out.println("您的余额已不足");
			return;
		}
		//sleep可以放大问题的发生性
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		account.money = account.money - drawingMoney;	//卡内余额 = 余额 - 取的钱数
		nowMoney = nowMoney + drawingMoney;	//手里的钱数 
		System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
		System.out.println(nameString+"手里有"+nowMoney+"钱");
		}
}

线程不安全的集合

package com.proj.test;

import java.awt.List;
import java.util.ArrayList;

import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;

public class UnsafeList {
	public static void main(String[] args){
		 final ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
		for(int i = 0;i < 10000; i++){
			Thread thread = new Thread(){
				@Override
				public void run(){
					list.add(Thread.currentThread().getName());
				}
		}
			new Thread(thread).start();}
			try {
				Thread.sleep(300);
			}
			 catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			
			}
	}
}
同步方法
  • 由于可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized方法块

    同步方法:public synchronized void method(int args){}

  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个sychronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁继续执行

  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步块
  • 同步块:synchronized(Obj) { }
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    • 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

安全买票

	//synchronized同步方法,锁的是this
	private synchronized void buy() throws InterruptedException{ 
		//判断是否有票
		if(ticketNums <= 0){
			flag = false;
			return;
		}
		//模拟延时
		//Thread.sleep(100);
		System.out.println (Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
	}
}

安全取钱

public void run() {
		
		//锁的对象是变化的梁,需要增删改的对象
		synchronized (account) {
			if (account.money-drawingMoney<=0) {
				System.out.println("您的余额已不足,无法取钱");
				return;
			}
			//sleep可以放大问题的发生性
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		account.money = account.money - drawingMoney;	//卡内余额 = 余额 - 取的钱数
		nowMoney = nowMoney + drawingMoney;	//手里的钱数 
		System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
		System.out.println(nameString+"手里有"+nowMoney+"钱");
		}
}

检测JUC安全类型的集合
在这里插入图片描述

5.9死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有 “两个以上对象的锁” 时,就可能会发生“死锁”的问题

化妆时口红和镜子死锁

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
	public static void main(String[] args){
		Makeup g1 = new Makeup(0, "小1");
		Makeup g2 = new Makeup(1, "小2");
		
		g1.start();
		g2.start();
	}

}

//口红
class Lipstick{
	
}

//镜子
class Mirror{
	
}

class Makeup extends Thread{
	
	//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
	static Lipstick lipstick = new Lipstick();
	static Mirror mirror = new Mirror();
	
	int choice;	//选择
	String girlName;	//选择化妆的人
	
	public Makeup(int choice,String girlName) {
		this.choice = choice;
		this.girlName = girlName;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		
		//化妆
		try {
			makeup();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
	private void makeup() throws InterruptedException{
		if(choice==0){
			synchronized (lipstick) {	//获得口红的锁
				System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
				Thread.sleep(1000);
				synchronized (mirror) {	//获得口红的锁
					System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
			}
		}
	}else{
		synchronized (mirror) {	//获得口红的锁
			System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
			Thread.sleep(1000);
			synchronized (lipstick) {	//获得口红的锁
				System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
			}
			}		
		}
	}
}

避免死锁

	private void makeup() throws InterruptedException{
		if(choice==0){
			synchronized (lipstick) {	//获得口红的锁
				System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
				Thread.sleep(1000);
			
		}
			synchronized (mirror) {	//获得口红的锁
				System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
		}
	}else{
		synchronized (mirror) {	//获得口红的锁
			System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
			Thread.sleep(1000);
		
			}
		synchronized (lipstick) {	//获得口红的锁
			System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
		}
		}
	}

死锁避免方法:破坏四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

5.10、Lock锁

class A{
	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
	public void m(){
		lock.lock();
		try{
			//保证线程安全的代码;
		}
	finally{
			lock.unlock();
			//如果同步代码有异常,要将unlock写入finally语句块
		}
	}
}
  • 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import javax.xml.stream.events.StartDocument;
import org.apache.commons.io.output.LockableFileWriter;

//测试lock锁
public class TestLock {
	public  static void main(String[] args){
		TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
		
		new Thread(testLock2).start();
		new Thread(testLock2).start();
		new Thread(testLock2).start();
	}
}

class TestLock2 implements Runnable{
	
	int ticketNums = 10;
	
	//定义lock锁
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	
	@Override
	public void run(){
		while (true){
			try {
				lock.lock();	//加锁
				if(ticketNums > 0){
					try {
						Thread.sleep(200);		
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println(ticketNums--);
				}else{
					break;
				}
			} finally {
				//解锁
				lock.unlock();
			}			
		}
	}
}

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

6.线程协作

6.1、生产者消费者模式

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchroninzed是不够的
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • sychronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
方法名作用
wait()表示线程一直等待,指导其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

Ps:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException

解决方式1:
并发写作模型 “ 生产者/消费者模式 ” ——>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”;
  • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
//测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
	public static void main(String[] args){
		SynContainer container = new SynContainer();
		
		new Productor(container).start();
		new Consumer(container).start();		
	}
}

//生产者
class Productor extends Thread{
	SynContainer container;
	
	public Productor(SynContainer container){
		this.container = container;
	}
	
	//生产
	@Override
	public void run(){
		for (int i = 0; i < 100;i++){
			System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
			container.push(new Chicken(i));
		}
	}	
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
	SynContainer container;
	public Consumer(SynContainer container){
		this.container = container;
	}
	
	//消费
	@Override
	public void run(){
		for (int i = 0; i < 100; i++){
			System.out.println("消费了--->"+container.pop().id+"只鸡");
		}
	}	
}

//产品
class Chicken{
	int id;	//产品编号
	
	public Chicken(int id){
		this.id = id ;
	}
}

class SynContainer{
	
	//需要一个容器大小
	Chicken[] chickens = new Chicken[10];
	//容器计数器
	int count = 0;
	
	//生产者放入产品
	public synchronized void push(Chicken chicken){
		//如果容器满了,就需要等待消费者消费
		if(count == chickens.length){
			//通知消费者消费,生产等待
		}
		
		//如果没有满,我们就需要丢入产品
		chickens[count]=chicken;
		count++;
		
		//可以通知消费者消费了
	}
	//消费者消费产品
	public synchronized Chicken pop(){
		//判断能否消费
		if(count==0){
			//等待生产者生产,消费者等待
		}
		
		//如果可以消费
		count--;
		Chicken chicken = chickens[count];
		
		//吃完了,通知生产者生产
		return chicken;		
	}	
}

解决方法2:
并发协作模型 “生产者/消费者模式” —— > 信号灯法:设置标志位

public class TestPC2 {
	public static void main(String[] args){
		TV tv = new TV();
		new Player(tv).start();
		new Watcher(tv).start();		
	}
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
	TV tv;
	public Player(TV tv){
		this.tv = tv;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		for(int i = 0; i <20; i++ ){
			if(i%2==0){
				this.tv.play("明星大侦探播放中");
			}else{
				this.tv.play("庆余年");
			}
		}
	}
}



//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
	TV tv;
	public Watcher(TV tv){
		this.tv = tv;
	}
	
	@Override
	public void run(){
		for(int i = 0;i < 20; i++){
			tv.watch();
		}	
	}
}

//产品-->录播节目
class TV{
	//演员表演,观众等待 T
	//观众观看,演员等待 F
	String voice;
	boolean flag = true;
	
	//表演
	public synchronized void play(String voice){
		
		if (!flag) {
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}		
		}
		System.out.println("演员表演了:"+voice);
		//通知观众观看
		this.notifyAll();	//通知唤醒
		this.voice = voice;
		this.flag = !this.flag;
	}
	
	//观看
	public synchronized void watch(){
		if(flag){
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		System.out.println("观看了:"+voice);
		//通知演员表演
		this.notifyAll();
		this.flag = !this.flag;
	}	
}

6.2、使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
  • 好处:
  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理(…)
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大的线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.proj.test;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
	public static void main(String[] args){
		//1.创建服务,创建线程池
		//newFixedThreadPuul 参数为:线程池大小
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
		
		//执行
		service.execute(new MyThread());
		service.execute(new MyThread());
		service.execute(new MyThread());
		service.execute(new MyThread());
		
		//2.关闭链接
		service.shutdown();
	}
}

class MyThread implements Runnable{
	@Override
	public void run(){
		System.out.println(Thread.currentThread().getName());
	}
}
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