1、概念
程序:
是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
进程process:是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
线程thread:
通常在一个进程中可以i包含多个线程,一个进程中至少有一个线程,线程是cpu调度和执行的单位
ps:由于很多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同时执行的错觉
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2、三种线程创建方式
2.1、XX class 继承Threa类(重点)
Thread类也实现了Runnable接口
- 1.自定义线程类继承Thread类
- 2.重写run()方法,编写线程执行体
- 3.创建线程对象,使用创建的线程对象调用star()方法启动线程(在main方法里)
class Test extends Thread{
public static void main(String[] args){}
@Override //重写run()方法
public void run(){}
}
//要在main()方法里创建线程`
Test p = new Test(1); //创建一个线程对象p,可传参
p.start(); //直接用创建的线程对象p.start
//创建线程方法一:1.继承Thread类、2.重写run()方法、3.调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for (int i = 0;i < 20 ; i++){
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主程序
//创建一个线程对象
TestThread testThread = new TestThread();
//调用start()方法开启线程
testThread.start(); //start方法开启的是线程,线程调度并发执行
for (int i = 0;i < 20 ; i++){ //主线程main()里的方法,和其他线程并行
System.out.println("我在学习线程"+i);
}
}
}
使用多线程下载网图
import java.io.File;
import java.net.URL;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import org.apache.commons.io.FilenameUtils;
//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThread2(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为"+name);
}
public static void main(String[] args){
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","2.png");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","2.png");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","2.png");
//t1.t2.t3并发执行,谁先抢占到cpu就先下载谁
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//导入common-io-2.8.0.jar包
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (Exception e) {
System.out.print("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
- 小结
- 继承Thread
- Thread类也实现了Runnable接口
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
2.2、XX class实现Runnable接口(重点)
class Test implements Runnable{
public static void main(String[] args){}
@Override //重写run()方法
public void run(){}
}
//要在main()方法里创建线程`
Test p = new Test(1); //创建一个线程对象p,可传参
new Thread(p).start(); //创建Thread,把实现了Runnable的对象p放到线程体再start
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run(){
for (int i = 0;i < 20 ; i++){
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args){
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0;i < 20 ; i++){ //主线程main()里的方法,和其他线程并行
System.out.println("我在学习线程"+i);
}
}
}
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票例子
//混乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run(){
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//延迟模拟
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"票");
ticketNums--;
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小明").start(); //设置线程名字 小明
new Thread(testThread4,"小张").start(); //设置线程名字 小张
new Thread(testThread4,"小黄").start(); //设置线程名字 小黄
}
}
龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i <= 100; i++){
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner!=null){ //已经有胜利者了
return true;
}else {if (steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is" + winner);
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args){
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
2.3、Callable接口,实现Callable接口(了解)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行任务:
Future<Boolean> resulet1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:
boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:
ser.shutdownNow();
改编下载图片案例
//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestCallab implements Callable<Boolean>{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestCallab(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件名为"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args){
TestCallab t1 = new TestCallab("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","1.png");
TestCallab t2 = new TestCallab("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","2.png");
TestCallab t3 = new TestCallab("https://g.csdnimg.cn/static/face/monkey2/050.png","3.png");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//导入common-io-2.8.0.jar包
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (Exception e) {
System.out.print("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
3、静态代理
实现静态代理对比Thread()
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事
- 真实对象专注做自己的事情
你:真实角色
婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
结婚:实现结婚接口即可
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args){
You you = new You();
//new Thread( ()-> System.out.println("我爱你") ).start();
//new WeddingCompany(new You().HappyMarry());
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry(){
System.out.println("结婚了好开心");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁 真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry(){
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void after(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
4、Lamda表达式
为什么要使用 lambda 表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 让代码看起来更简洁
- 去掉一些无意义代码,只留下核心的逻辑
函数式接口 Functional Interface:
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
如:
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过 lambda 表达式来创建该接口的对象
public class TestLambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("i like 静态内部类");
}
}
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("i like 局部内部类");
}
}
//匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike(){
@Override
public void lambda{
System.out.println("i like 匿名内部类");
}
};
like.lambda();
//用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("...lambda");
};
like.lambda();
public static void main(String[] args){
Like like = new Like();
like.lambda();
Like2 like2 = new Like2();
like2.lambda();
Like3 like3 = new Like3();
like3.lambda();
}
}
//1.定义一个函数接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda(){
System.out.println("i like 外部类");
}
}
package com.proj.test;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args){
//1.lambda表示简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println(".....1" +a);
};
//简化1.参数类型
love = (a)->{
System.out.println(".....1" +a);
};
//简化2.简化括号
love = a->{
System.out.println(".....1" +a);
};
//简化3.去掉花括号
love = a->System.out.println(".....1" +a);
//总结:
//1.lambda表达式只能由一行代码的情况下才能简化成为议会,如果有多行,需要用代码包裹
//2.前提是接口为函数式接口
//3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
love.love(521);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
总结:
- lambda表达式只能由一行代码的情况下才能简化成为议会,如果有多行,需要用代码包裹
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
5、线程状态
5.1、停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy();【已废弃】
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当 flag=false,则终止线程运行
public class TestStop implements Runnable{
//1.线程中定义线程体使用的标识
private boolean flag = true;
@Override
public void run(){
//2.线程体使用该标识
while (flag){
System.out,println("run...Thread");
}
}
//3.对外提供方法改变标识
public void stop(){
this.flag = false;
}
}
测试stop
- 建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
- 建议使用标志位,设置一个标志位
- 不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run(){
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run..Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = flag;
}
public static void main(String[] args){
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++){
System.out.println("main" + i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("该线程停止了");
}
}
}
}
5.2、线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟网络延时
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run(){
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
//延迟模拟
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums+"票");
ticketNums--;
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小明").start();
new Thread(testThread4,"小张").start();
new Thread(testThread4,"小黄").start();
}
}
模拟倒计时
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.*;
import javax.xml.crypto.Data;
public class TestStop2 {
public static void main(String[] args){
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前使劲按
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
5.3、线程礼让yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,将线程从运行状态转化位就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情,…(类似于大家重新开始竞争cpu)
- Thread.yield();
5.4、Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
- Join让线程在这个点完成然后才能往下执行
- Thread.join();
5.5、线程状态观测
- Thread.State
- NEW 尚未启动的线程处于此状态new
- RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态runnable
- BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态 blocked
- WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态waiting
- TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态timed_waiting
//测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
//匿名内部类
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 5; i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
}
};
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState(); //返回该线程状态
System.out.println(state); //Run
while(state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就一直输出
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
5.6、线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,程序调度器按照优先级决定应该调度哪一个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;最小优先级
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;最大优先级
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;默认优先级(主线程默认优先级
- 改变或获取优先级`getPriorit.setPriority(int XXX)
- 优先级的设定建议在start()调度前,否则默认优先级为5
- 优先级低只是意味着调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用来了,这都是看CPU的调度(优先级倒置)
public class TestPriority {
public static void main(String[] args){
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级再启动
t1.start();//未赋值 默认为5
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(6);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
5.7、守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕,如后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待等
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args){
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程..
thread.start(); //上帝线程开启
new Thread(you).start(); //你 用户线程开启
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run(){
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 36500; i++){
System.out.println("活着真好");
}
System.out.println("Goodbye");
}
}
5.8、线程同步
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 同步:多个线程操作同一个资源
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想着修改这个对象,此时就需要线程同步
- 线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了冲突问题。为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放所即可,存在以下问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和 调度延迟,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
不安全买票
//不安全买票
//当只剩最后一张票时未上锁,可能有多人同人购买导致混乱
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] arg){
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"小1").start();
new Thread(buyTicket,"小2").start();
new Thread(buyTicket,"小3").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run(){
//买票
while(flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println (Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
不安全取钱
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,同个账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args){
Account account = new Account(100,"账号");
Drawing you = new Drawing(account,90,"我");
Drawing he = new Drawing(account,20,"他");
new Thread(you).start();
new Thread(he).start();
}
}
class Account{
int money; //余额
String name; //账户名
public Account(int money,String name){
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing implements Runnable{
Account account; //账号
private int drawingMoney; //取了多少钱
private int nowMoney; //手里的钱数
String nameString;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String nameString) {
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
this.nowMoney = nowMoney;
this.nameString =nameString;
}
@Override
public void run() {
while(account.money-drawingMoney<=0){
System.out.println("您的余额已不足");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.money = account.money - drawingMoney; //卡内余额 = 余额 - 取的钱数
nowMoney = nowMoney + drawingMoney; //手里的钱数
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
System.out.println(nameString+"手里有"+nowMoney+"钱");
}
}
线程不安全的集合
package com.proj.test;
import java.awt.List;
import java.util.ArrayList;
import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args){
final ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
for(int i = 0;i < 10000; i++){
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run(){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}
new Thread(thread).start();}
try {
Thread.sleep(300);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
同步方法
-
由于可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized方法块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个sychronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁继续执行
-
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块
- 同步块:synchronized(Obj) { }
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
安全买票
//synchronized同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
//Thread.sleep(100);
System.out.println (Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
安全取钱
public void run() {
//锁的对象是变化的梁,需要增删改的对象
synchronized (account) {
if (account.money-drawingMoney<=0) {
System.out.println("您的余额已不足,无法取钱");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.money = account.money - drawingMoney; //卡内余额 = 余额 - 取的钱数
nowMoney = nowMoney + drawingMoney; //手里的钱数
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
System.out.println(nameString+"手里有"+nowMoney+"钱");
}
}
检测JUC安全类型的集合
5.9死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有 “两个以上对象的锁” 时,就可能会发生“死锁”的问题
化妆时口红和镜子死锁
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args){
Makeup g1 = new Makeup(0, "小1");
Makeup g2 = new Makeup(1, "小2");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String girlName; //选择化妆的人
public Makeup(int choice,String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run(){
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException{
if(choice==0){
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
避免死锁
private void makeup() throws InterruptedException{
if(choice==0){
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
死锁避免方法:破坏四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
5.10、Lock锁
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
}
finally{
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock写入finally语句块
}
}
}
- 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
import javax.xml.stream.events.StartDocument;
import org.apache.commons.io.output.LockableFileWriter;
//测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args){
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
while (true){
try {
lock.lock(); //加锁
if(ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else{
break;
}
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
6.线程协作
6.1、生产者消费者模式
线程通信
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,有需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchroninzed是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- sychronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,指导其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
Ps:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException
解决方式1:
并发写作模型 “ 生产者/消费者模式 ” ——>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”;
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
//测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args){
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100;i++){
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println("消费了--->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id; //产品编号
public Chicken(int id){
this.id = id ;
}
}
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
return chicken;
}
}
解决方法2:
并发协作模型 “生产者/消费者模式” —— > 信号灯法:设置标志位
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args){
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i <20; i++ ){
if(i%2==0){
this.tv.play("明星大侦探播放中");
}else{
this.tv.play("庆余年");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 20; i++){
tv.watch();
}
}
}
//产品-->录播节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
6.2、使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大的线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般又来执行Callablevoid shutdown()
:关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.proj.test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args){
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPuul 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}