VR行业发展的前景和现状?

标题 VR行业发展的前景和现状?

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一个新事物的产生,总是伴随着看好和唱衰两种声音。这两种态度自然有其可以理解的地方,因为摆在我们面前的是未知,而坐在餐桌前的两拨人,站在不同的角度出发,抱持不同的态度发出不同的声音。

未知面前,有的人恐惧,选择封闭来规避可能承担的风险。有的人好奇,带着疑惑揭开餐盘盖,看看其中藏着的奥妙。哪一种态度更值得选择?是我们需要面临的问题。

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一位叱咤硅谷风云的风险投资分析师的话,对我有了许多的启发。

他说:

33年前,世界上第一款手机摩托罗拉DynaTAC8000X上市。这款尺寸为13 x 1.75 x 3.5英寸,重约28(约0.8千克)的东西无疑是“手机中的巨兽”。难怪在流行文化中,这款手机永远以“砖头机”的名字被人们记住。

世界上第一款手机摩托罗拉DynaTAC8000X

1984年3月13日,这块“砖头”以4000美元的售价登上商店货架。然而,第一周的销量惨不忍睹。

这还不是最糟糕的:“第一批吃螃蟹的人”中,绝大部分表示对这款设备非常不满意(最大的不满便是这块“砖头”的电量只能维持1小时左右)。

一瞬间,秃鹰开始在空中盘旋。当摩托罗拉公布第一季度销量时,人们都说这场“炒得火火热热”的手机革命即将以破产告终。当然,后来的历史证明,99.99%的人都错过了这趟承载着当代最重要创新产品的“火箭”。

然后,我们很快又忘记这回事了……

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今天,同样的错误判断也开始在VR行业里蔓延。VR头显销量不但没有达到预期,反而一天不如一天,分析师都纷纷被气得吐血,说这场VR革命根本行不通。

那些“反VR”的言论也开始喧嚣尘上。

而事情应该是怎样的?我来解释一下……

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大浪淘沙 物竞天择

大浪淘沙,时代会留下它所需要的东西,那些真正重要的东西,总会得到历史的青睐,瑕疵最终都会变成时代的边角料,很快被淘汰掉。

要全面实现商业化普及,VR仍然面临着一些障碍。VR体验所需要的设备数量,就是其中一个。

目前来说,要使用高端VR设备,你需要外部设备提供足够的计算能力。例如,PS VR头显需要PS4的支持,Oculus Rift也需要连接高端PC方可运作。所以,无论什么时候进入虚拟世界,实际上你都与现实世界联系着。

这并不理想,毕竟VR体验就应该是完全沉浸化的。

就跟前面提及的“砖头机”一样,只有变得简单、方便携带而且价格亲民,VR设备才可以走向普及。而下一代头显已经逐步向这个方向迈进了:无线头显、无缝控制以及时尚设计即将到来。

当VR头显真正实现了以上几点,你就会发现商店门口好几百人排着长龙。

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真正的沉浸感正在到来路上

真正的VR是一种非常复杂的技术,需要与人脑进行深度交互,以最简单的模拟方式提供最真实的体验。尽管目前的VR体验确实有点平淡无奇(尤其是反复体验几次以后)。

不过值得提醒的是,世界第一款消费者级VR头显是由世嘉在1991年推出的。这么看来,VR发展至今,只有26年的历史。

世嘉1991年推出的VR头显“世嘉VR”

就拿电影来说吧,世界上第一部电影诞生于1894年,而在26年后的1920年,电影一直是黑白无声电影,时间很短,而且没有完整的故事线。

作为一种艺术形式,电影在当时并没有得到认真的对待。

相比VR,电影技术简单很多,与人类大脑的交互也要少得多。

因此,像VR或者AR这样的一项新事物新技术想要扎根于坚实的土壤,走向成熟,还有很长的路要走,甚至可能长达几十年。

近期来看,VR设备需要的是更高的刷新率和更好的显卡。根据摩尔定律(当价格不变时,集成电路可容纳的元器件数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上),不出几年,这些都可以实现。

此外,未来几年,AR技术的进步也可以推动VR走向下一阶段。

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依我看来,最困难的问题莫过于腿部动作了。今天,体验VR时玩家都是固定在某个地点的。戴上VR头显后,你就不知道自己走到了哪里。所以,现实中你的任何一个动作都可能让自己撞到墙上。

于是,绝大部分的VR体验都是难以分辨方向的,用户体验也随之大大降低,因为如果你只能站在原地不动的话,就不能找到完全“身临其境”的感受。

如果把目光放远一点,人脑与计算机之间的交互将使VR体验变得无缝、沉浸。如果用电影作品来打个比方的话,VR技术可能还需要20年才能推出自己的《乱世佳人》(1940年于美国上映)。

不过,那一天正在到来。

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不是玩家的锅 是商家的过

很多人都认为,今天VR内容之所以那么少,都是因为这项技术的吸引力十分,只是一种吸引游戏玩家的小众产品。

屁话!

VR产品销量一蹶不振,绝不是因为这项技术吸引不了大众,而是营销和推广上力度实在太轻。

为什么呢?因为整个行业都紧紧盯着Oculus Rift、索尼PS VR和HTC Vive等头显,他们看好这些设备会大紫大红,于是许多的VR厂商都感觉不需要进行大规模的产品推广。

难道你们就不知道营销支出直接关系到销量吗?

不过我想,随着微软进一步加大VR市场投入,同时几乎每一家科技巨头都开始进军VR领域,他们应该不会重蹈覆辙。我还想提醒的是,不仅要多做推广,还要做定向推广。

今天的情况是,大部分消费者都把VR看成一种有趣的游戏体验,仅此而已。他们都不知道这项技术还可以广泛应用于教育、培训、娱乐和医疗保健等领域。

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以上是VR君搜集整理的这位风险投资师对于VR技术前景的一些看法,可以知道的是,任何一场革命都不是一蹴而就的,VR技术革命同样,在历史的检验下,道路显现其曲折,前途更能凸显其光明的亮度,把握市场规律并且跟上市场的脚步,选择正确的方向,才是应有的态度。

而谈到关于营销与推广的力度,没有比展会营销推广的方式更能直观和全面的了解一个行业的动态了。展会上,我们可以与技术和产品零距离的接触,客户和厂商面对面的交谈,还有行业内的研究学者、商业大牛齐聚一堂,分享最前沿的资讯和信息。

不要说“秀才不出门,尽知天下事。”要知道,人生在脑海里过一遍,和自己看过、走过、亲身经历过是不一样的,更何况商业事?如果不与你的客户和商业伙伴面对面的交谈过,怎知对方深浅,产品优劣?

而展会便是帮助您筛选了一轮客户,选择参与展会的企业,说明其对自身

过硬的产品实力有信心,借助展会的平台将产品的光芒洒发出去。而参观展会的人,则可以知道他对行业的关注度,于是你可以借由展会的平台,对你的客户与商业伙伴做出了最初步的考量。

择优,是人的天性,过去因为信息闭塞,人们的选择相对有限。而今,信息爆炸的时代,人们对世事越来越缺乏耐心和专注力。

如同阅读一篇文章,过去看书,一字一句都如印刷机刻印在脑海。

如今,微信的一篇文章,从标题开始就已经在考验人们为数不多的耐心,不吸引,直接滑动关闭,弃如敝履。

(感谢您的耐心和专注,阅读至此处。)

因此,不管是商家还是买家,选择多了,时间却不够用了,那么去一场展会看看应当是最合宜的选择。如果一场展会能够让你更快的找到自己心仪的产品和精准的客户,那么对于从商的人来说,这场展会的价是远远超过其价值的。时间变成了最稀有的财富,但有人始终视而不见。

所以对于VR厂商来说,不是对玩家的吸引力不够,而是商家对于自家产品的宣传不够,商家宣传乏力,好的产品无法传达到用户,是商家切肤之痛。知道了痛点,那为什么不对症下药呢?

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