iOS常用设计模式-MVC模式初解

MVC(Model-VIew-Controller,模型-视图-控制器),是一种复合设计模式,由观察者模式、策略模式和合成模式等组成。

观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

合成模式:又叫做部分-整体(Part-Whole)模式,将叶子对象合成到树的结构中,可以用来描述整体与部分的关系。


MVC模式把用户界面交互分拆到不同的三种角色中,使应用程序被分成三个核心部件:Model(模型)、View(视图)、Control(控制器)。它们各自处理自己的任务:



模型:模型持有所有的数据、状态和程序逻辑。模型独立于视图和控制器。

视图:用来呈现模型。视图通常直接从模型中取得它需要显示的状态与数据。对于相同的信息可以有多个不同的显示形式或视图。

控制器:位于视图和模型中间,负责接受用户的输入,将输入进行解析并反馈给模型,通常一个视图具有一个控制器。


为什么使用?

面向对象编程,最大程度复用你的代码


MVC的优点
1.低耦合性

视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码
2.高重用性和可适用性
MVC模式允许你使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码。
3.较低的生命周期成本
MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
4.快速的部署
使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员集中精力于业务逻辑,界面程序员集中精力于表现形式上。
5.可维护性
分离视图层和业务逻辑层也使得应用更易于维护和修改。
6.有利于软件工程化管理
由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。


MVC的缺点
MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失
  

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