常量对象、常量成员函数和常引用

常量对象

·如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字

class Demo{
	private:
		int value;
	public:
		void SetValue(){}
};
const Demo Obj;//常量对象

 

常量成员函数

·在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数
·常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)
 

class Sample{
	public:
		int value;
		void GetValue() const;
		void func(){};
		Sample(){}
};
void Sample::GetValue() const{
	value = 0;//wrong
	func();//wrong
}
int main(){
	const Sample o;
	o.value = 100;//error常量对象不可被修改
	o.func();//error常量对象上面不能执行非常量成员函数
	o.GetValue();//OK常量对象上可以执行常量成员函数
	return 0;
}//在Dev C++中,要为sample类编写无参构造函数才可以,VS2010中不需要

·两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载

class CTest{
	private:
		int n;
	public:
		CTest(){
			n = 1;
		}
		int GetValue() const{
			return n;
		}
		int GetValue(){
			return 2 * n;
		}
};
int main(){
	const CTest objTest1;
	CTest objTest2;
	cout << objTest1.GetValue() << "," << objTest2.GetValue() << endl;
	return 0;
}

 

常引用
·引用前面可以加const关键字,称为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量

const int &r = n;
r = 5;//error
n = 4;//ok

·对象作为函数的参数时,生成该参数需要调用复制构造函数,效率比较低。用指针作参数,代码又不好看,该如何解决?
可以用对象的引用作为参数,如:

class Sample{
	...
};
void PrintfObj(Sample & o){
	......
}

对象引用作为函数的参数有一定风险性,若函数中不小心修改了形参o,则实参也跟着变,这可能不是我们想要的。如何避免?
可以用对象的常引用作为参数,如:

class Sample{
	...
};
void PrintfObj(const Sample & o){
	......
}

这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。

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